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wow野德技能说明 野德技能详解

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、WOW求野德PVP手法问题,就是技能次序资深野德玩家来回答你的问题野德PVP在竞技场和决斗中注重点非常不同,不知道你是要打竞技场还是决斗随便玩玩。决斗的话,装备一定要好。当前版本,wow野德技能说明 野德技能详解

 

一、WOW求野德PVP手法难题,就是技能次序

资深野德玩家来回答你的难题

野德PVP在竞技场和决斗中注重点特别不同,不了解你是要打竞技场还是决斗随便玩玩。

决斗的话,装备一定要好。当前版本已经是末期了,如果装备差,打别人会很吃力。

对不同的职业有不同的打法和要领,我简单说一下我的打法。

布甲类:

暗牧:拼DPS,偷袭起,裂伤斜掠双撕碎,五星割裂。打暗牧穿2T13相对好,斩杀线在60%,极大的进步了野德的艹人能力,个中奥妙你可以自己领悟。这种比赛会相对无聊,以前狂暴免疫恐惧的时候野德很占实惠,如今优势不复存在。

冰法:相对难缠,稍微有点经验的法师很难收掉。要领在起手不偷袭,直接毁灭斜掠裂,补裂伤割裂。如何追法师,这是个见仁见智的难题,不过急奔不要乱用,法师有深结的时候确保自己有壹个章/树皮(要有树皮雕文)。小冰环可以适当套花,也可以吹风打断骗反,看对面反应了。韧性高了打法师会相对耗。尽量不要踩霜环,如果被冰+霜环而接不掉的时候,变熊吃这波伤害(需要熊减伤天赋以及恢复系减魔伤天赋)。可以追的时候,变猫追的同时运用脊椎治疗注射器。打法师容错相对低,稍有不慎就玩完,因此算是野德很难打的。

术士:大家服没有太强的术士,都是无脑DPS死的。因此这块不写了。

皮甲篇:

盗贼:偷袭醒了以后看对方有无闪避,精灵火转身BASH,中了就很占实惠。先上精灵火再BASH的好处是,对方即使章了,也没有办法立刻消失掉,必须开斗篷,这是个很真贵的时刻。接着多注意对面暗步的CD,换治疗武器套花,或者用影遁偷/践踏啥子的,挂割裂。你的章不一定给盲,我是很喜爱给肾的,然而还是那句话,看情况而定。如果对方无章被你偷袭,那么他就很伤了,或者狂暴拼没有闪避/肾的贼。我喜爱把树皮留给暗影之舞。

德鲁伊:这个内战,看技术经验,不好讲。

锁甲篇:

猎人:如果是兽王猎人,请输入/认输。(笑)也不是不能打,然而我还玩的时候兽王猎伤害真是高的一比那啥。偷袭起,陷阱照明灯隐身的猎人也是偷袭起,如何偷这个看你的诀窍了,偷差点就没的打。偷袭裂伤变熊,有极大几率吃到宝宝控/陷阱,猎人跑开射,这时候就是提前变熊的好处了,距离内直接熊冲之,距离外旅行形态熊冲之。近身猎人假死后跳,再吃陷阱,你开疾跑用猫形态追,善用迎头猛击。五星割裂,如果猎人摆第二个陷阱最好能看到位置,接着绕开。如果吃了那也是没有办法的事务,继续找机会熊冲。猎人耗不成,相对尴尬。

其他两系猎人打法也是重点运用熊冲,真心碉堡了的技能

增强萨:其实大部分时刻也是拼DPS,偷袭起。不过对面有狼的时候,跑掉规避伤害,找机会狂暴一波RUSH掉增强萨。

元素萨:现在元素没见多少了,我写不了,不讨论。

板甲类:

惩戒骑:猫跳偷袭裂伤虎怒毁灭割裂斜掠,接着无脑撕碎XN,对面制裁就开树皮,支持+翅膀你就章了疾跑,现在木有公正审判了,打起来很惬意的。

DK:冰DK拼DPS他先死。

邪DK全部瞬发给大触,依然是五星放血,半血了可肾可吹。肾的时候尽量保证有虎怒,不然爆发乏力,吹的时候换武器加血,补吹玩家换吹宝宝,接着继续压血。

血DK,穿2T13当成木桩打,保持好割裂,记下2T13的斩杀线是60%哦!瞬发给大触给吹风都可以,在保证自己安全的情况下,尽情的撕碎他们的菊花吧。

战士:

战士我就不写了,本身就是个悲剧职业

二、魔兽全球野德攻击力和武器的关系

野兽形态和武器伤害没有任何关系,也就是说,武器的影响就只是给野兽形态加攻击强度,就是AP的,经常看到法帐上写着,在猎豹,熊,巨熊形态下+XXX功强,就是这个意思,

属性难题,我有收藏,接下来是粘贴内容:

A.基础数据

力量(STR)

-增加近战攻击的攻击强度,1力等于2强度。由于野性之心的影响,猫形态额外增加20%的力量,因此1力给猫形态带来了2.4强度;又由于适者生存天赋,增加了3%属性,实际上1点力给猫形态带来了2.472强度,给熊形态增加了2.06点强度。

-通过野德的治愈本能天赋,增加治疗效果,1点力量增加了0.5点治疗效果。

敏捷(AGI)

-每1点敏捷增加2点护甲。然而这些甲不会由于变熊而获取加成,由于不是“从装备上获取的”。

-增加要命一击产生几率。对70级的德来说,25敏= 1爆。

-增加躲避攻击的几率。对70级的德来说,14.7敏= 1闪避。

-猫形态:1敏增加1点猫形态下的攻击强度。

-敏捷不增加任何形态下的命中!

耐力(STA)

-增加生活值。1点耐力等于10点生活值(牛牛是10.5点)。适者生存天赋让你额外增加3%的属性,也就是人形态1点耐力等于10.3点生活值。

-巨熊形态增加25%的耐力,野性之心下巨熊形态额外增加20%的耐力,适者生存天赋额外增加3%的属性,因此1点耐力对巨熊来说,增加了15.45点生活值,对牛头人来说增加了16.22生活值。

智力(INT)

-增加法力值。1点智力等于15点法力值。野性之心和适者生存天赋下,实际增加了18.54点法力值。

-增加法术的要命一击几率。(某网站说80点智力等于1点法爆,是国外新的学说么?)

-平衡系的月神指引天赋能增加等于于总智力值25%的法伤。

灵魂(体育)

-灵魂影响全部人物的法力值恢复速度,无论是在战斗之中(施法后5秒除外)或者是在战斗之外;除了这些之后灵魂也影响全部人物的生活值恢复速度,然而战斗中生活值不恢复。

- 5秒制度外的德鲁依灵魂的回蓝为:灵魂/4.5+15=每2秒恢复法力值,德有天赋可以加15%灵魂,那么天赋后公式也就等于灵魂/4+15=每2秒恢复法力值。

-在生活之树形态下,身边半径40码范围内的全部队友受到的治疗效果进步,数值等于于生活之树的灵魂总值的25%。

野性形态下的数值、公式和学说姿势

战斗等级换算:

60级/70级:

2.5/3.9武器技能等级= 1武器技能

1.5/2.4防御技能等级= 1防御技能

10/15.8命中等级= 1%命中几率

8/12.6法术命中等级= 1%法术命中几率

14/22.1要命一击等级= 1%要命一击几率

14/22.1法术要命一击几率= 1%法术要命一击几率

10/15.8加速等级= 1%加速

12/18.9闪避等级= 1%闪避

20/31.5招架等级= 1%招架

5/7.9格档等级= 1%格档几率

13.3/21法术加速等级= 1%法术加速

25/39.4韧性等级= 1%韧性(减少受到要命一击几率1%,要命一击伤害2%及减少Dot伤害1%)

武器伤害

猫和熊的基础武器伤害都是55左右,无论是60级还是70级。

猫形态和熊形态的武器伤害都只看他变猫/熊后的爪子伤害,也就是(基础的武器伤害55+ AP/14)乘以攻速(猫形态攻速1.0,熊形态攻速为2.5),记得人物栏里那个爪子伤害很也许是在天赋天然主义(进步10%伤害)影响下的,因此如果有加这个天赋,请看清楚。

无论武器技能几许,变身后自动获取当前等级练满后的武器技能(比如70级则是350),如果有提高野性战斗技能的装备,那么也是在350基础上来增加。

野性形态只能从装备上获取的“装备:XXX”中获取收益,而不能从“击中也许”获取。

例如“装备:击中也许回血xxx点”是可以的,而“击中也许:回血xxx点”是不可以的。

(3.13后,全部可以触发)

2.偏斜和碾压

偏斜

偏斜发生在你攻击比你等级高的Boss时,偏斜只发生在白字的普通攻击上,偏斜会让你的白字普击减少。

偏斜永远不暴击,不过偏斜和暴击的计算是同时进行的,在暴击足够高的情况下,偏斜会影响到实际暴击率,由于偏斜在圆桌学说中是排在暴击前面的。

2.1以后偏斜公式有所改变:

在70级玩家对抗73级怪的情况下,偏斜几率永远是25%。

碾压

碾压(造成150%伤害的普通攻击)是和怪物等级有关的。碾压只会发生在比你高3级以上的怪物身上,你遭受碾压攻击的几率不能被降低到15%下面内容(超过对方攻击技能等级的防御等级对碾压无效)。防御技能不会减少碾压,然而过低的防御技能会增加碾压。(也就是说啊,如果你70级,怪物73级,它比你高3级,就会有也许碾压你,就算你防御技能到了465,怪物照样还是会碾压你,几率依然是15%;然而如果你防御技能由于啥子缘故,比如双子皇帝的重压减100防御技能,那么你被碾压的几率就会高很多,大概要进步30%吧)。

3.圆桌学说

一般认为,在pvp当中,当你挥动你的武器时,会生成壹个随机数,产生一系列的运算:

判断随机数:判定为未击中

判断随机数:判定为躲闪

判断随机数:判定为招架

判断随机数:判定为格挡

判断随机数:判定为要命一击

如果不是以上的情形,那么你的攻击将是一次普通攻击。

未命中

躲闪

招架(背面没有)

格档(背面没有)

偏斜

要命一击

碾压(怪物专有)

普通攻击

以上全部项的和就构成了全部的物理体系。(然而德没有招架和格档)。

“圆桌子的大致有限,在上面的物品多了就可以把桌子下面的物品顶掉下桌,桌子上永远都是100%。”上面这个顺序是按照计算的优先级排序的,也就是说,如果上面的某项过大,那么它下面的项会被挤掉。比如如果未命中+躲闪+招架+格档+偏斜已经超过100%了,那么将不会再有要命一击的出现。不过这种情况特别少见。这些项目的计算是同时进行的,由于德没有招架和格档,因此单靠闪避不能避免碾压的。

护甲,坦克能力和坦克装备选择

护甲

伤害减免=护甲/(护甲+ 467.5*敌人的等级- 22167.5)

很多人认为护甲有收益递减效果,护甲到了xxxx就够了,过高的护甲效率不高。这是完全错误的。

在减伤80%的程度上提高1%的减伤和在减伤30%的程度上提高1%的减伤,其实际效果是完全不一样的。

每点护甲所能获取的收益是线性的,不会随着护甲的增高而降低。

越来越高的护甲就会带来越来越多的伤害减免,因此尽力堆高护甲值吧,在达到75%伤害减免上限之前,每点护甲的提高都是特别有用的。对德来说,熊形态在厚皮下增加了550%的由装备带来的护甲,提高护甲对德来说是最有意义的。(然而在前面大家提到过,抗性越高,获取的收益也越来越高,而护甲只是收益保持不变。)

P.S:面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。

在人形态,大家的护甲就等于装备上带的甲+敏X2+从各种附魔和魔法Buff得到的护甲(爪子啊,骑士的光环啊)

在熊形态,大家的护甲就等于装备上带的甲 X 5(厚皮就是5.5)+敏X2+从各种附魔和魔法Buff得到的护甲

Tank能力

衡量熊的坦克能力,主要用下面内容多少指标:

1.减伤(护甲/抗性)

护甲和抗性能有效减少Boss对你的伤害。

护甲主要是针对物理攻击,抗性主要是针对魔法攻击,在面对不同的Boss情况下需要根据需要更换装备。进步这个指标的意义在于节约治疗者的法力值。在不思考溢出治疗的情况下,每点生活能抵消的伤害越多,治疗者消耗的法力值越少。减少治疗职业的法力值消耗对于长时刻作战的意义重大。

2.物理有效生活(壹个由护甲和HP共同决定的指标)

物理有效生活指的是面对物理攻击,纯靠护甲你所能抵抗的伤害总和。公式是:生活值/(1-减伤)。

有效生活用来对抗物理系boss的爆发性攻击,也就是大家常说的“秒”。你的有效生活越高,就越不要易被秒。对于坦克来说,防止被秒是特别重要的。

3.仇恨

仇恨制造能力天然越高越好,德鲁依的仇恨制造能力是整个wow里绝顶的,德鲁依从来不缺长期仇恨仇恨制造能力,只是在爆发性的仇恨上面略微欠缺。在装备等级相差不大的情况下,力敏之中最好选择敏捷。注意命中最多只需要9(8.6)点就足以应付PVE的需要。

4.闪避

闪避可以有效的减免全局伤害承受量,熊没有招架和格挡,闪避是唯一的物免手段。按照上面所说的圆桌学说,闪避不能防止碾压和要命一击,在面对高dph怪物的时候,闪避是无用的,而在面对低dph的怪物,闪避会有不错的效果。

5.防御技能

对德来说,1点防御技能:

增加你0.04%的躲闪几率

增加敌人0.04%的未命中几率(壹个73级怪物对70级玩家的MISS率则是4.4%)

减少0.04%被暴击的几率

由于大家有天赋,因此只需要415点防御技能就可以实现100%不被爆击。

德鲁依没有必要刻意追求防御技能。

6.魔法有效生活(壹个由抗性和HP共同决定的指标)

他的公式同样是HP/(1-DR),其中DR魔法伤害减免=(抗性/(施法者等级*5))*0.75

需要注意的是,每点抗性的受益是递增的.抗性从200升到300获取的受益远大于从0升到100.面对某些boss,如果你的抗性很低,那么干脆不要抗性;如果你的抗性很高,那么牺牲物理防御力换取更高的抗性。

不同Boss的伤害能力也不一样,主要思考下面内容2个影响。

1.dps.

怪物的dps代表他们长时刻平稳输出伤害的能力。你可以在dm的dtps(每秒伤害承受量)面板里看到怪物对你的dps。治疗职业依靠hps(每秒治疗量)来对抗怪物的dps,如果怪物的输出很平稳而治疗职业保证hps>=dps,那么你可以活下来。怪物的dps越高,治疗者的魔法消耗越快。熊依靠护甲,闪避对抗怪物dps.这两个指标越高,越能节约治疗者的mp。

2.dph.

怪物的dph(每击伤害)代表他们的爆用劲,秒人的能力.

高dph的怪物往往能够在治疗者没有反应过来的时候秒杀mt(通常是技能接风怒普攻暴击秒人)。有效生活能很好的对抗dph,你的有效生活越高,Boss就越难秒杀你。盲目追求高HP而言败护甲只会降低你的有效生活。高HP的好处在于可以同时进步物理/魔法有效生活。

除了这些之后,防御技能也可以稍稍对抗一下怪物的爆用劲,毕竟可以减少怪物暴击率。

根据怪物的攻击玩法和团队阵型来进行装备选择.简单的说:

用护甲和闪避对抗物理dps

用有效生活对抗高物理dph

用抗性对抗魔法dps

用魔法有效生活对抗高魔法dph

治疗弱选择高防御力装备

dps强得逆天可以稍稍进步ap和crt以进步仇恨,然而大部分时刻不要由于dps的缘故改变装备,一般情况下他们没有能力ot

有点多,然而相对全,呵呵。

三、wow魔兽全球野德在猫形态和熊形态都有啥子回血的技能

回血的技能有强化兽群首领效果是攻击时产生暴击回复4%的生活这个效果6S触发一次

如果你点了天赋那么在猫运用终结技之后会得到壹个下一次天然系法术无消耗且不许咏唱的释放机会(也就是说你可以爬起来给自己奶以后然而会打断输出节拍不提议运用)

熊的话有唯一回血技能狂暴恢复(类同和ZS的狂怒回复而且狂暴回复附带ZS的破斧效果 ZS的破釜沉舟和狂怒回复是2个技能而熊则把这2个技能合并了)