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安技能说明 安全技能是什么

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、暗黑2刺客技能介绍刺客技能一二三(新手入门帖)发这个帖子是因为吧似乎很多喜欢刺客的朋友对刺客的技能并不是十分了解.花样繁多的ASN,其技能到底有何优劣,能知道到这一点对于更充分了,安技能说明 安全技能是什么

 

一、暗黑2刺客技能说明

刺客技能一二三(新人入门帖)

发这个帖子是由于吧似乎很多喜爱刺客的兄弟对刺客的技能并不是特别了解.花样繁多的ASN,其技能到底有何优劣,能了解到这一点对于更充分了解此人物有着很重要的意义.一些刺客的技能特别有趣,这里着重讲述一些常用但未必大家都擅长的.

咱们只说单机PVC,而且尽量简单明了.

影系

支配利爪Claw Mastery:这个技能没啥子特别值得说明的,在运用爪类刺客专用武器时会增加准确率(AR)以及伤害.需要注明的一点是中文翻译的"XX几率出现一击必杀"其实就是DS---双倍打击,不要以为真的能一爪子把82劳模打趴下.

心灵战锤 Psychic Hammer:初期还算相对好用的技能,可以说是心灵爆震Mind Blast的未完成品,击退效果很显著,然而没有转化效果.而且伤害小得可怜,逃命时候好用.

速度爆发 Burst of Speed:加速奔跑,更重要的是加速攻击.然而不可以和能量消解Fade同时运用,怨念……

能量消解Fade:缩短中诅咒的时刻,进步元素抗性,隐藏属性为每升一级多1%的物免,然而不能跟速度爆发同时运用。Fade情形下刺客呈现半隐形,特别酷的视觉效果,就是跟穿齐了套装的视觉效果一样。

魔影斗篷 Cloak of Shadows:这是被MH大力抹杀的技能其中一个。在没有地图的情况下,运用COS是件特别有趣的事,天空忽然暗下来。记得曾经跟兄弟无聊战网无地图PASS时运用此技能,把人家吓了一跳。影响是致盲,降低对手防御,即变相给自己增加AR。缺点是在一次COS影响时刻完毕之前不可以运用第二次(这是最可恶的地方),另外会跟NEC的诅咒互相覆盖,小刺们跟死灵在一起要乖一点不要随便放哦。

双爪格挡 Weapon Block:手持双爪才可以发挥影响。一定程度上确保了刺客的安全性,双爪格挡的反常之处在于任何攻击均可格挡,甚至包括陨石跟尸爆,普通盾牌格挡只能挡物理攻击。缺点在于格挡几率偏低,且跑步时格挡率为0。但WW时候格挡有效。

心灵爆震 Mind Blast:完全刺客看家本领,D2最霸道技能其中一个。以PVP角度来说,强制FHR以及无法BLOCK的MB才保证了ASN在PK场上能占有一席之地----对不起在下有点过于激动了…………

这个技能在PVC来说同样也是看家吃饭救命的,击退+眩晕+转化,比起其他任何技能都能更好的保证刺客的安全。PVC大家可以观察下,中了MB之后转化的怪物将成为其他怪物的首要攻击目标,很多怪物都会弃你而不顾(我只能对暗黑中怪物们的智商默哀三分钟……)。缺点在于伤害,实在低得过分。不过如果MB能形成很高的DAM,那其他人物粉丝们估计会愤而砸了玻璃渣车间。

另外壹个缺点就是RB时候,刺客的MB是很不受欢迎的技能---出现转化后等于拖延RB时刻。这就是何故RB时ASN只要一放影子必然遭到无情鄙视+唾骂,谁叫影子姐姐这么喜爱MB呢……

毒牙 Venom:跟NEC的毒星并称暗黑两大绝顶毒技能,最主要看点在于0.4秒内爆发特别可观的毒素伤害,这在毒伤害中是绝无仅有的。缺点在于PVC来说影响没有毒星那么大,PK刺客必修。

影子战士跟影子大师没啥子好说的,跳过。

武系

各种聚气技术没啥子太特别的地方,只是龙系的踢技很有意思,要说一下。

龙爪 Dragon Talon:连踢技,速度快准确高,7 3 3 3的速度可以很有效的打出CB,可以说是BOSS克星,最后一击有震退影响。这是刺客唯一不会被打断的武技,说起来真是令人伤感,跟PAL的盾击BB的旋风比起来,刺客的近身搏击技能只有这个算得上出彩。缺点在于只影响在同壹个怪物身上,而且伤害偏低。

双龙爪 Dragon Claw:这是龙系技能中唯一依靠爪子的,配置双爪才可运用。计算公式繁复(我忘了……对不起对不起……),有两把好爪子伤害巨高,缺点在于没好爪子就悲哀了。影响在同壹个怪身上,速度为7F。

神龙摆尾 Dragon Tail:应该说这是踢技中很富争议的技能,也是龙系唯一具有群击效果的技能,影响范围4码,附带火焰伤害。注意龙尾的火焰伤害是附加在物理攻击之上的,如果面对的是物理攻击无效的怪物,那火焰伤害同样无效,刺客们不要妄想用腿上的火烧死幽魂了就。具有震退,可以确保安全。缺点在于速度慢AR低,AR不够的刺客踢半天踢差点人是很郁闷的。速度为8F,比起龙爪的7 3 3 3是逊色不少。而且会被打断。

飞龙在天 Dragon Flight:这是PVP好用,PVC一般的技能。DF在影响时候会有两秒的延迟,很不爽,而且面对大批怪物的时候往往不好控制。PK时候一屏范围内自动捕捉。容易被打断,很多时候会发现踢半天还没飞出去,被围住时候尤其危险。

差不多就这么多啦,陷阱系的DOCKY同志的帖子已经有了特别详细的说明,俺就不加赘述了。

二、王者每个英雄技能详细说明

王者人物说明锦集:

坦克英雄说明

坦克型英雄血厚防高,属于生存能力较强、输出能力一般的英雄。在团战中占据前排位置,抵挡掉较多的敌方输出伤害,当然根据英雄技能的不同战略也会有所不同差异。如坦克型英雄中的“白起”,在团战中,占据前排可利用技能“死神之镰”将敌方英雄拉至身旁采取围攻的方法,也可运用技能“傲慢嘲讽”使范围内的敌人攻击自身,为队友争取更多时刻进行输出及控制。

战士英雄说明

战士型英雄攻守兼备,属于输出能力和生存能力都相对突出的近攻英雄。在团战中站于坦克英雄身后,承受少量敌方输出伤害,在敌方阵型中展开厮杀,有时候在缺乏坦克英雄时,也会充当先锋,承受大量伤害。“亚瑟”就属于战士英雄中的代表,团战中运用技能“誓约之盾”沉默敌方主力,使其不能运用技能。“回旋打击”对范围内的敌方造成持续伤害,“神剑裁决”找准时机给予敌方英雄要命一击。

刺客英雄说明

刺客型英雄属于生存能力较弱,但输出能力却极具爆炸性的英雄。在团战中可绕往敌方阵型后面,找准时机一套技能秒杀敌方后排的脆皮输出。如刺客型英雄“荆轲”,在团战开始前,埋伏于敌方身后草丛中。等团战开始再出现,运用技能“影杀”闪现至敌方血量较少的英雄身后进行击杀。

法师英雄说明

法师型英雄属于生存能力较弱,但输出强力且兼具控制技能的英雄。在团战中占据后排的位置,对敌方英雄进行输出控制。“妲己”就一个在战场上相对常见的法师英雄,拥有“偶像魔力”控制技能,可眩晕目标,“女王崇拜”和“灵魂冲击”,都是妲己的强力输出技能,能对目标造成较大杀伤力。在战场上,妲己除非发育到极点,方可站撸对方,不然都要依靠相对肉的英雄,在前排英雄抵抗伤害时,利用远距离输出优势进行暴力输出。

射手英雄说明

射手型英雄属于超距离输出能力极高且带有控制技能的英雄。在团战中利用自身“手长”的优势站于后排进行输出控制。如射手英雄“鲁班七号”,在团战中可在安全距离释放技能“空中支援”,让对手不敢轻易靠近。鲁班七号还有“河豚手雷”和“无人能敌鲨嘴炮”的超距离输出技能,都能对敌人造成威胁。出装强化攻击和攻速后,被动技能“火力压制”完全犀利!

辅助英雄说明

辅助型英雄属于生存能力和输出能力略平庸的英雄,单靠强力的技能效果来为队友增加情形及控制敌方英雄。如辅助英雄“孙膑”,在团战中站在己方阵型中间,利用技能“时之波动”为周围队友补充护盾并增加队友移动速度。“时空爆弹”用于控制敌方主力英雄,技能“时光流逝”降低范围内敌人的移动速度并造成魔法伤害,无论在啥子局势中,帮助队友追杀或逃跑都特别实用。

三、dota光法的加点以及技能说明

光法是dota相对最牛的法师,不少人都很喜爱运用光法,然而对于新人玩家来说,很多新人玩家都不了解dota光法的加点。下面是我为你整理的dota光法的加点的相关内容,希望对你有用!

dota光法的加点

关于加点顺序,可以依据情况的不同有一些小变化。 6级前加点个人提议:Chakra魔法主升。如果队友有强力技能就优先点两点。冲击波辅升。两级足够6级前的需要。也可以主升一三技能打速推。

dota光法的技能说明

冲击波快捷键:T

将正相魔法积聚成球,每秒给其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极点或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。

施法距离:2000

最大影响距离:2000

施法间隔:10秒

魔法消耗:150点

等级 1-最大凝聚时刻2秒。

等级 2-最大凝聚时刻3秒。

等级 3-最大凝聚时刻4秒。

等级 4-最大凝聚时刻5秒。

法力流失快捷键:E

给目标施放壹个抑制性的魔法,如果目标在期间移动,他将丢失大量的魔法值。

魔法消耗:75点

施法间隔:16秒

持续时刻:4/5/6/7秒

施法距离:550/700/850/1000

等级 1-每移动100距离损失最大法力值3.5%的魔法。法力流失触发时晕眩1.5秒。

等级 2-每移动100距离损失最大法力值4%的魔法。法力流失触发时晕眩2秒。

等级 3-每移动100距离损失最大法力值4.5%的魔法。法力流失触发时晕眩2.5秒。

等级 4-每移动100距离损失最大法力值5%的魔法。法力流失触发时晕眩3秒。

查克拉魔法快捷键:C

引导壹个友方单位体内的查克拉,恢复他的魔法,同时稍许提高攻击力和生活回复速度。

施法距离:500

施法间隔:19/18/17/16秒

魔法消耗:25/45/65/85点

等级 1-恢复75点的魔法。

等级 2-恢复150点的魔法。

等级 3-恢复225点的魔法。

等级 4-恢复300点的魔法。

灵魂形态快捷键:F

积聚能量的经过不会被打断。同时可以运用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退900范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击,可通过小地图释放。增加了神杖更新:永远处于灵魂形态.另外,白天时还拥有如下效果:光之守卫获取不受阻碍的视野,启明可以治疗队友,治疗量为伤害量的75%。

变身魔法消耗:100点

致盲之光魔法消耗:50点;施法间隔:20/16/12秒

召回魔法消耗:100点;施法间隔:15秒

等级 1-变身持续时刻40秒;致盲之光攻击落空效果持续时刻3秒;召回施法吟唱时刻为5秒。

等级 2-变身持续时刻40秒;致盲之光攻击落空效果持续时刻4秒;召回施法吟唱时刻为4秒。

等级 3-变身持续时刻40秒;致盲之光攻击落空效果持续时刻5秒;召回施法吟唱时刻为3秒。

dota光法的诀窍

走位&冲击波释放诀窍

光法的走位很重要,只有好的站位才能使冲击波的影响最大化,并保证自己的生存。对线时当你看到对面的炼金开始抽搐,第一反应一般都是退到安全的地方,静静地等那一炮的痛过去……而如果对面的光法敢对着你憋冲击波,稍微有点反抗能力的都会上去抽他,由于这种行为是在是太sb了……对线时冲击波的第一标准,就是不能让对手看到自己在施法,不然跟脑残推线没有不同差异。必须利用一切可以利用的障碍物,树林、高地、夜晚的短视野等等在对方无法察觉的时候受到打击。如果必须在路上直线推,尽量退到对方视野以外。

push和反push一定要计算每波兵的时刻。刚清完一波兵,看一下时刻,估计一下对方下波兵的位置和兵线,跑过去直接开始施法,效率高很多。对方push之前,算好兵线位置,提前施法,等对方带兵一起上来时突然遭到AOE的打击,小兵所剩无几的时候就是进攻抢先手的最好时机。等敌人发现没有兵再后退接近1秒的反应时刻足够壹个好的先手团控英雄放出大招。

致盲之光的运用诀窍

瑰丽的效果和推送可以在团战时制造大量混乱。将对方的近程肉搏英雄推离攻击目标和打断持续施法都是相对平常的运用。其他的还有很多:把敌人推回积蓄中的冲击波路线上,推到深渊领主的禁锢陷阱里,往逃跑的反路线推等等,不胜枚举啊,有点类似黑暗贤者的真空。施法距离600,AOE有650,释放的时候注意最远把自己放在圆圈的边缘,这样才能直接放出技能。

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