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作者:admin 更新时间:2025-06-13
摘要:一、街头篮球手游高玩都不一定知道的篮板原理在街头篮球手游中,篮板是球权的保证、更是队友能够大胆进攻的保障,可以说得篮板者得天下。伴随着1.4版本篮板革新时代的到来,篮板争抢到,抢点游戏手机游戏 抢玩游戏app

 

一、街头篮球手机游戏高玩都不一定了解的篮板原理

在街头篮球手机游戏中,篮板是球权的保证、更是队友能够大胆进攻的保障,可以说得篮板者得天下。伴随着1.4版本篮板革新时代的到来,篮板争抢到底发生了哪些变化?涂鸦对篮板争抢到底有木有用?大家又该做出怎样的应对?还不太了解的小伙伴们千万不要有失了,抓紧围观起来!

注:这篇文章小编将仅对游戏中的篮板配置及争夺原理进行解析,帮助各位玩家更好地领会基础原理,从而在涂鸦、人物的选择上能够有更清晰的定位,而对于篮板争夺诀窍:例如卡位、时机等进阶诀窍,更多地是靠游戏实战培养出来的手感,这是一种感觉,在此,我不做赘述。

基础原理1:篮板属性=篮板高度≠获取篮板概率:

首先大家必须先要了解下街头篮球中的篮板配置,每个砸框弹起的篮板都有壹个顶尖高度值,也就是篮板球在砸框后所形成的抛物线顶点值,这个值只要低于人物球员的篮板值属性,就可以被抢到;这个属性大家都可以在每个球员的面板值中看到(面板中的篮板数值实际是指篮板高度)。篮板属性越大的球员,他能控制的篮板高度越高。

举个例子:

皇叔(第一篮板C),他的初始篮板面板值为:403

马库斯(PF),他的初始篮板面值为:286

当壹个篮球砸框后,弹起时顶尖高度为350时,那么这个时候只有皇叔能摘到篮板,而马库斯必须继续等待篮球下落到286高度才能拿到篮球。这就是何故很多外线球员进来抢篮板时,起跳后啥也没摘到,球还掉到了地上,那是由于外线球员篮板属性低,球还没到达他的属性高度范围内就起跳,天然是抢差点篮板的。

篮板弹起的高度越高,对于像皇叔这样篮板面板值第一的中锋,当然是越得心应手。在高板(篮板高度大于内线人物的篮板值)的处理上,他可以比其他的任意人物更早摘到篮板。这也就是何故皇叔在1.4版本之前称霸篮下,由于在1.4版本之前,几乎全部的篮板都是高板,弹起的高度都很高。

而抢篮板也很简单,只要拿着皇叔、装满“人在板在”涂鸦墙,看准时机(篮板弹起达到顶尖高度后微微下落时)就能抢到。更有玩家拓展资料出来等待篮球弹起后闪烁2次的时机。

当然伶俐的玩家应该早就发现,在1.4版本之前,也偶尔会有中低板(弹起高度中低)的出现,特别是投篮抛物线很低很平的球,往往会转化为篮筐正面的中低板。而在这个中低板的争夺上,皇叔其实和大龙、阿五,甚至白熊没有任何不同差异,大家比的是反应。当然PF在中低板上具备一定优势,这就和弹速有关(后面会谈到)

结论:1.4版本之前,篮板90%以上为高板,高度都超过了皇叔加上8个篮板满级涂鸦后的值。这就是何故皇叔可以碾压任何内线的道理。而在进入相同篮板属性值范围内的篮板,大家的争夺起跑线是一样的,比的只是位置、手速。谁的位置更靠近篮球,谁就能更大概率获取篮板,谁的手感更好,谁就能更大概率获取篮板。

基础原理2:篮板隐藏属性:篮板弹速的影响

用C的玩家都应该感受到,自1.4版本更新后,出现了许多中低板,尤其是那些在篮筐上砸了2、3次的篮板,最后1次砸框弹出的起抢点很低,而当这种篮板出现时,PF感觉上比C能够更快的抢到这些篮板。前文也说明过,当篮板顶尖高度低于任何球员的篮板值后,任何球员都是在同一起跑线争夺篮板,而无关篮板属性。

PF确实在中底板的争夺中占有操作上的先机。在这里不得不提一下篮板弹速,篮板弹速是指球员起跳的反应速度,说通俗点,是指玩家按“篮板”键后到球员响应后真正起跳所花费的时刻,而通过实测,PF由于职业的设定,在弹速上略高于C,然而在实际游戏中,很难通过肉眼感受到,但这种弹速的细微差异确实是真正存在的。

举个例子:还是皇叔和马库斯。当低板出现后,由于篮板的高度都在皇叔和马库斯的篮板属性范围内,因此两者都可以争夺篮板而且和篮板属性无关,假设双方同时按键,马库斯将会由于弹速高于皇叔而早于皇叔抢到篮板,可以说马库斯是在毫秒级的操作对抗中略微占有优势。

那么弹速在哪里里可以看到?

目前的面板中没有弹速的数值显示,可以猜测这一个隐藏属性,相关的感受只能靠大家自己去感受。但可以肯定的是:任何一名PF的弹速都高于任何一名C。

结论:在中低板上,PF由于弹速更快而比C拥有轻微的优势。

基础原理3:篮板的高中低出现和啥子有关?

实测:1.4版本中篮板分布:高板占比近7成。

通过万次的测试发现,在1.4版本中整体高板的占比分布仍然高达70%。然而篮板弹框后的高度会和投篮的远近有直接关系。当投射3分球后,大部分的篮板仍然为高板,少部分表现为多次砸框(2、3次)出现的低板。而高板的出现概率随着投篮距离拉近而不断降低,伶俐的玩家应该发现:当在篮下投篮没有命中后,大部分的篮板表现为低板(扣篮扣飞除外)。这种表现手段其实也更贴合真正篮球比赛中的物理规律。

限于目前整个游戏的进攻手段大部分仍然来自于3分球及外线,因此整个篮板所表现的分布依然是以高板为主。1.4版本只是加入了一些低板来丰盛游戏中的篮板表现和不确定影响,这样也能增加除C外的其他职业对篮板争夺的参和感。

结论:高板仍是主流,C在篮板的统治地位依然稳固,涂鸦面板中的篮板属性对于高板不可或缺。

篮板弹框的高度越高,其对篮板属性的依赖越大;篮板的弹框高度越低,其对篮板的诀窍标准越高。

在当前的1.4版本中,PF、SF的篮板能力由于低板的增加而略有存在感,然而整个篮板的分布依然是以C为主的高板。未来在这2个职业篮板领域的细分上,我预计策略依然会以高低板来区分,只是这种区分会和战略有关,例如外线进攻型的队伍配C,内线进攻型的队伍配PF,甚至也许会同时出现C、PF的配置来覆盖篮板。而无论对于C、对于PF,篮板属性同样重要,至少面板值以及涂鸦墙加上篮板数值后,能尽量覆盖到各种类型的篮板。而当下许多玩C的玩家去分解篮板转化为干扰甚至盖帽,其实并不可取,篮板属性降低后,对高板的控制力将下降,这就丧失了高板的争夺权,哪怕你的时机选择再好、手感一流,你对超出你篮板覆盖范围之外的高板将永远望球兴叹。

全文的见解可以浓缩为一句话:

篮板(属性)不是万能的,没有篮板(属性)是万万不能的!

二、类似吃鸡的游戏有哪些

类似吃鸡的游戏如下:

1、《吃鸡》

吃鸡是端游吃鸡绝地求生授权的正版手机游戏,吃鸡中的枪械和地图和端游保持高度一致,最佳还原了典范吃鸡大逃杀的刺激方法。同时还推出了创意工坊等多种娱乐玩法,让玩家在吃鸡的同时还有着休闲的游戏尝试。

2、《使命召唤手机游戏》

使命召唤师是同IP端游手机游戏的大作,最佳移植了端游中抢点、爆破、竞技等多种方法,另外使命召唤手机游戏还有专门的吃鸡玩法-使命战场,使命战场玩法的依旧是大逃杀方法,然而枪械、身法、建筑等等都维持了使命召唤手机游戏的传统风格。作为STG游戏巨头,使命召唤手机游戏的游戏尝试还是毋庸置疑的。

3、《荒野行动》

国内特别受欢迎的一款吃鸡手机游戏,百位玩家将登上同一艘飞机,在地图上自在选择落点跳伞。落地短暂的搜集物资后,就会被越来越小的安全区赶在一起,因此不得不和其余玩家由于生存发生战斗,而只有存活到最后的那一名玩家才能获取游戏的胜利。

4、《堡垒之夜》

国外特别受欢迎的一款大逃杀游戏,如今正式登陆国内的移动端。堡垒之夜依旧是一款大逃杀的求生类游戏,然而游戏风格采取的欧美动画风。游戏地图最佳复制了森林、城市、农村等现实生活中真正的场景,全部武器落地全部靠捡,做到了真正的公正竞技,唯一能左右玩家胜负的是手中的枪和一些运气成分。

5、《王牌战争》

王牌战争为玩家打造了壹个真正的末日全球,玩家需要爱很短的准备时刻中,随机选出点位,快速搜索物资,装备好自己后挑战成群结队的丧尸,活到最后并拿下游戏的胜利。

三、CF手机游戏枪战工坊如何玩 枪战工坊方法策略

【方法简介】

这个玩法的一些数值是可以自己改变的,比如说微重力,移动速度,身体大致,头部大致,还有就是死亡变小,仅对头部有伤害,击杀回血,可以自己调节复活时刻以及其他一些影响自己的属性,这个枪战工坊可以随心所欲的修改自己的属性和敌人的属性,在这里可以训练自己也可以娱乐,锻炼枪法锻炼觉悟,枪战工坊就是让你尝试自己制作出来的地图,有满满的成就感。

1、微重力

这个属性是可以选择打开的关闭的,打开微重力身体就特别的轻盈,可以在空中停留特别久的时刻,而且跳的高跳的远,如果过配合移动速度开到更快,那么就是全图游走特别稳,快速的移动配合这个微重力可以使得你在这张地图随意的跳,上天入地。

2、移动速度

这个属性可以调高可以调低,更快的移动速度可以快速转点或者快速突破,在战场中更加迅速的移动或者躲避敌人,250%的移动速度是平常的2.5倍,在实战里面,移动速度都一个重要的战场影响,比如说抢点,或者说转点,如果移动速度慢了,那么天然不会有啥子优势,也可以修改成50%尝试一下慢节拍下的战场是啥子样子的,那一定很有趣,人头数还有回合时刻也是可以配置的。

3、身体大致

这个属性是可以把壹个人物从小矮人直接变成巨人的,庞大的身躯会很变扭,一的时候一些限制高度的地方也就不能去了,这个属性会把持枪的位置拉高,要尽快的适应这个属性,巨大的身体会限制一些地方不能跳,然而如果把身体缩小了,那么加上移动速度和跳跃能力,那么是战场任我行了。