谎话游戏策略 谎话游戏策略怎么玩
一、air游戏里面的观玲篇如何策略
这是AIR的贴吧
关于AIR不懂的在这里问都有人超热心回答呢(紫心薇雪特别主推哦)
紫心薇雪还帮你找了几篇策略,主要还是去贴吧问最好
策略仅是参考
1.本策略是图片策略,大家不用为了如何进入AIR篇而一遍遍的游戏了!大家只要按照策略中的图示选择就可以进入AIR篇了!
2.[观铃祭]Air中文版策略
观铃祭主题。纯粹技术贴,今天不说别的了。由于已经不需要说啥子别的了。
嗯,这儿的日历显示为15号了,然而我这儿还是14号,因此……还在在观铃祭这天完成了……
感谢KFC的汉化,让大家可以玩到AIR的中文版本。不过即便是中文版本,也有也许由于走错分支而无法达到最佳的大结局。AIR在我看来和MO不同的是,MO和现实一致,因此你可以把它当成壹个心理测试,完全率性而为的去选择,说不定反而能发现真正的自己。但air不一样,充满神奇色彩的Air,你只需要认认真真的去读最佳路线的每一句对话就可以了,走到分歧路线上去了反而会影响游玩的心情。因此在下自行翻译了策略,希望对目前有兴趣玩中文版的人有所帮助。
说明:AIR有三篇,最开始只能策略Dream篇。Dream篇有三个女主角,主推策略顺序是远野美风,雾岛佳乃,神尾观铃。把美风摆在第一的缘故是我想一开始就给你个震撼,美风的剧情其实是Dream篇中最完整最震撼的。观玲的剧情并不完整,然而为了和后面的summer和Air片联系在一起,因此还是放到最后策略好了。下面内容的策略将按此顺序。红色字表示该选项是影响大结局的重要选项,切勿选错~!黑色字表示的是一般选项,可以存盘后试着选选不同的选项,不会影响大结局,然而可以看到不同的剧情。由于要策略三个女主角之后才能进入summer篇,因此剧情难免有些重复,这个时候就请尝试不同选项吧~
OK,废话少说,正式开始:
Dream远野美风篇:
7月18日:
去找人偶
跑开
告知她
编个谎话
老老实实的呆着
给兄弟打电话
老老实实点头
搪塞过去
不能喝
纠缠晴子
7月19日:
再试一次
去学校里面
央求
冰箱
认真回答
帮忙
真可人啊~
不表演给她看
要听
是啥子样的惩罚?
太困了,还是睡吧。
7月20日:
面包
沿地图给上走
还是亲自问问这家伙
给它点恩惠
询问一下黄丝带的难题
想了解
不请她
试一试
桥
再表演一次
也许把
让我再思考思考
回绝
7月21日
如果买下来的话就给观玲
爽快地答应
拜托她写上去
相信观铃
当然不是
7月22日
你去和兄弟玩好啦~
进行反击
决定性的一击推手
打发时刻
展示人偶技艺
去学校
并不厌恶
出去散步
试着继续往前走
看看情况
有必要说明一下
7月23日
找一件其他的T恤
神社
诊所里面
老实呆在这儿
去外面走走
朝车站路线走
捡起来还给她
做吧
7月24日
啃骨头尝试
还是算了
7月25日
举手之劳
给她人偶
实在是太热了还是恳求她回去吧
再开点小玩笑
还是不要去问了的相对好
7月26日
去观铃家
7月27日
郑重接受
7月29日
タ行
继续翻词典
表现出嫉妒
8月7日
忍到明天吧(注1)
雾岛佳乃篇(非决定因素选项就请试一试别的吧,可以看到别的有趣的剧情)
7月18日:
去找人偶
跑开
告知她
编个谎话
老老实实的呆着
给兄弟打电话
老老实实点头
搪塞过去
不能喝
纠缠晴子
7月19日:
再试一次
去学校里面
央求
冰箱
认真回答
帮忙
真可人啊~
不表演给她看
要听
是啥子样的惩罚?
太困了,还是睡吧。
7月20日:
面包
沿地图给上走
还是亲自问问这家伙
给它点恩惠
询问一下黄丝带的事务
想了解
不请她
试一试
桥
再表演一次
也许把
让我再思考思考
回绝
7月21日
如果买下来的话就给观玲
爽快地答应
拜托她写上去
相信观铃
当然不是
7月22日
你去和兄弟玩好啦~
进行反击
决定性的一击推手
打发时刻
展示人偶技艺
去学校
并不厌恶
出去散步
试着继续往前走
看看情况
有必要说明一下
7月23日
找一件其他的T恤
神社
诊所里面
老实呆在这儿
去外面走走
朝车站路线走
捡起来还给她
做吧
7月24日
啃骨头尝试
去吃!
7月25日
放着不管
都到了这个地步了就顺着她吧
再开个小玩笑
还是不要去问得相对好
7月26日
去观玲家
问路(乱入娘三人组该出场了~)
做人偶剧的练习
7月28日
答应
7月29日
提议一起去找找(可怜的土豆……)
7月30日
白大褂
改造人从基地逃走了~!
打开看看
对年纪不比我小的没兴趣(loli控往人)
继续偷听
继续竖起耳朵
8月2日
运用法术开锁
8月3日
不乘车
留在佳乃身边
神社
车站
神尾观玲篇
7月18日:
去找人偶
跑开
告知她
编个谎话
老老实实的呆着
给兄弟打电话
反抗给她看
搪塞过去
不能喝
纠缠晴子
7月19日:
再试一次
去学校里面
央求
冰箱
认真回答
帮忙
真可人啊~
不表演给她看
要听
是啥子样的惩罚?
太困了,还是睡吧。
7月20日:
跳绳
沿地图给右走
算了,不去理它
麻烦,不理为妙
询问一下黄丝带的事务
随便你啦~
不请
试一试
桥
再表演一次
马上就离开了
回绝
说明给我
7月21日
如果买下来的话就给观铃
爽快地答应
拜托她写上去
相信观铃
坐上她的摩托车
的确没错
7月22日
我了解啦
让她推个够
豪爽的投掷技
在等观铃
去神尾家
啊啊,当然啦
出去散步
7月23日
就穿上那件恐龙T恤
继续毫不在意的穿下去
我请客好了
由太阳能驱动
神社
进去
老实呆在这儿
去观铃的房间
再尝试看
玩!
7月26日
留在这里
7月27日
我了解了……
7月29日
抱着她
更进一步
听到小编觉得曲farewell song想起来的时候不要急着关闭窗口哦,结束之后还有一段尾声的。
Summer篇
Summer篇没有分歧点,直接读下去就可以了
Air篇
7月16日
追上那女孩
7月17日
防御
7月19日
跟着男的走
去外面
防御
7月20日
出去散步
进窄道看看
战斗
迂回(神奇外星生物的可怕一面,隐藏CG,不会在CG鉴赏玩法里出现的哦~)
去确认
7月21日
跟着男的走了
把纸片夺走
7月22日
已经追思过遥远的日子一次了
7月23日
回到巢里去
直直给前走
后面就没有选项了……
也许还会仔细探讨一下最后大结局的含义吧,另外结合TV版第12集的演绎……其实TV版第12集做得很棒的,然而一定要结合原作的剧本才能明白很多物品……
PS:注一:美风有两个大结局,在这儿贴出的路线是true ending的路线,从美好的愿望中清醒过来勇气面对残酷的生活,在这儿选择的是这样一条路。然而你同样可以选择继续沉迷于愿望之中,这就是另外壹个ending。在这儿试着选择另外壹个选项把,就会进入另壹个ending----当然我并不喜爱,纵然分别不可避免,然而还是要尽力给前走,看看观铃和晴子如何选择的。
再次警告楼下不要无耻复制!!!!!!!!!
我辛辛苦苦找了很久很久,谢谢合作!!!!!!!!!!!!
二、黑色洛城的游戏策略
案件一
深思熟虑
他承认偷偷动过钱包,但里面啥也没有——连个钢镚都没有。
案件信息所属巡逻队犯罪现场第六街及工业大道后巷线索 4相关人物 3难题无游戏进程前一案无后一案刀不离身你,巡警科尔·菲尔普斯,一天和搭档拉尔夫·唐恩发车巡逻时,你们代号14A的警车接到一通来自总部呼叫。
调度员通知你们在第六街及工业大道发生一起枪击事件,代号为16W的探员需要警力协助证据搜查。
唐恩答复调度员你们已经在路上了,于是你开着车赶去犯罪现场。
一路上唐恩说,普通巡警一般不会参和证据搜查职业,除非已经找到线索。
相关人物
斯古特·皮顿-本案死者。送货员。头部被枪手开了两枪。
埃罗尔·施罗德-本案嫌疑人。斯古特的雇主。
弗洛伊德·罗瑟-很也许是个有污点的警察,由于施罗德的笔记本里记着他的名字。
流程目标
1、调查犯罪现场
2、调查枪支店
3、调查施罗德的公寓
4、逮捕埃罗尔·施罗德
5、搜索施罗德的公寓
剧情策略
第六街及工业大道后巷
你们到达现场时,看见一具尸体正被装上运尸车。
谋杀科的探员弗洛伊德·罗瑟和拉斯蒂·加洛威走了过来,问你们是不是支援警力。你回答说你俩是威尔谢分局的巡警。
于是弗洛伊德就跟你们大致说明了案情:死者是黑人男性,名叫斯古特·皮顿,在巷子尽头被人开枪射杀,尸体已被运往中央停尸房。
目击者称枪手是高个子白人男性,给被害人头部开了两枪后抛开武器并逃离现场。
弗洛伊德让你和唐恩寻找凶器。你问他,有啥子值得注意的地方?他却让你随意看看。他说死者只是个小混混而已,因此并不期待调查有啥子结局。
说完两位探员离开了现场。唐恩觉得走个过场就行了,然而你却执意要认真调查。
开始搜索后巷,首先在右手边一排木箱上找到游戏中13份报纸的其中其中一个,有兴趣可以读一读,不过报纸内容不一定和当前案件有联系。
在巷子尽头的一道门前,你会找到第一条线索——门上的一滩血迹。全部线索和其他有用的信息都会被记录在你的笔记本里(Tab键呼出)。
给左边走几步,是第二条线索——天窗上倒影出一把枪的形状,显示枪就在临近建筑的楼顶上。
转过角落发现一条黄色的排水管可供攀爬。爬上屋顶后,你找到了一把史密斯威森左轮手枪。发现地点线索/人物/地点注释右边木箱报纸:1/13二年级的考特尼·谢尔顿很感兴趣,小巷尽头的门线索:血迹也许是受害人被压在门上后枪手朝他头部开枪导致门对面大楼屋顶线索:史密斯威森左轮编号S71893何故枪手没有把枪丢进下水道,反而扔到这么显眼的位置呢。你不免心存疑虑。
沿排水管爬回原处后,唐恩提议把枪上缴至局里,但你想试着找出枪主的姓名。
他挖苦的叫你“童子军”,你告知他你想早日脱下制服,当一名探员。
你问唐恩附近是否有贩卖枪支的店,唐恩说在多少街区外有一家。于是你坐上巡逻车并把枪店配置为目的地。
枪支店
在枪店里询问店主,他说明说这把枪是史密斯威森27型,.357马格南口径,镀镍表面以及珍珠握把。
他之因此了解这些细节,是由于这把枪正是在他的店里订制并销售的。
店主把枪支店账目拿出来给警官们看。你在订单簿里找到编号为S71893的记录,发现它被卖给了住在南格拉斯大街203号的埃罗尔·施罗德。发现地点线索/人物/地点注释和店主对话并查看订单簿线索:枪支店账人物:埃罗尔·施罗德目
地点:施罗德公寓埃罗尔·施罗德的名字在订单簿右边第5行,回到车上,你驾车开往施罗德的公寓。
施罗德的公寓
先在走廊里确认他住在2号房间,接着上楼。施罗德不耐烦的来应门,他是死者斯古特的雇主。
你问他是否持有一把镀镍表面、珍珠握把的史密斯威森27型左轮手枪,他承认他确实有一把。
于是你告知他的送货员斯古特·皮顿被这把枪射杀了,他显得特别吃惊,拉开抽屉到处找那把枪,却发现枪不见了。
当你们准备逮捕他时,他激动起来企图反抗。这里触发了第一次格斗,只要按住右键不断揿左键就可以了。按“Q”可发动一次大招。
几轮之后你漂亮的把他打翻在地并戴上手铐。
化解施罗德后开始搜查他的公寓,这里有不少没用(但可以拿起来查看)的物品。
唯一需要调查的是在抽屉里的施罗德笔记本,里面记载着一串名字和数字,其中还包括早前在犯罪现场出现过的谋杀司探员弗洛伊德·罗瑟。
唐恩告知你,要么就这样把施罗德当做犯人带回去领赏,要么冒着丢饭碗的风险继续查下去。
他劝你最好言败,把绿皮本子放回原处就当做没看到。你想了又想,最后还是答应了他,把本子丢到橱柜上转身离开了。
本案结案。发现地点线索/人物/地点注释施罗德公寓的橱柜抽屉里线索:施罗德笔记本笔记上可疑的记着了一些名字、日期和数字,其三位好友相约参军:正直积极的科尔·菲尔普斯、低调好强的杰克·凯尔索,还有循规蹈矩的汉克·梅瑞尔。三人特点迥异,却同样的年轻而天真。时刻回到1944年,那是太平洋战争爆发后,第三个年头。
即使他们在车站被点名的军士狠狠教训了一通,也未丧失投军的热诚。
三个年轻人登上了前往海军陆战队士官学校的长途汽车,奔赴前途未卜的命运……
是的,科尔。洛杉矶对你这样正直的警察求贤若渴。
你听到一些风声,但你不感兴趣。你打击犯罪、化解案件、惩奸锄强。
不过警队里充满了政治。你不能像墙头草两头倒,你得选择一方靠边站。
要么名利双收,要么,一无全部。
只有一条路可走……
案件二
刀不离身
案件信息所属巡逻队犯罪现场韦斯特莱克信贷银行线索无相关人物无难题无游戏进程前一案深思熟虑后一案通缉有效抵挡现场后你从后备箱里拿出一把霰弹枪和抢匪们激烈交火。这是在韦斯特莱克信贷发生的一起抢劫案,你和拉尔夫·唐恩收到车内广播后立马赶到银行。
剧情策略
这是个早期的案子,因此不用过于保守。尽快从掩护处跑出来,打死银行外面的强盗并通过玻璃门给内STG。
杀掉至少三个强盗后,同伴会帮忙化解剩下的,因此放开手脚来打就行了。
要记下霰弹枪是一种近程武器,因此在也许的情况下尽量接近目标再STG。
正常来说这个案子里一共有5名罪犯,其中有个人拿着12号泵动霰弹枪,还有二楼那人用的是汤普森M1冲锋枪。不过你只能看看,不能拿来用。
这个案子最早在2011年2月的一段视频中进行过示范,但在视频里罪犯们拿的是香蕉。
你也可以不用霰弹枪,而是用M1917左轮手枪来STG。
换枪方式:按G把当前装备的武器丢下,会自动切换至警用制式M1917左轮手枪。如想换回原枪,靠近后按“Q”从头拾起。
不过你的搭档仍然会发表一通关于霰弹枪的点评。“一摸上霰弹枪,要么是死亡要么是荣耀……”唐恩有些后怕。
你告知他他干得很棒,他是全球上最好的搭档。
1944年,海军陆战队士官学校。
这里是军队培养精英的地方,教的是如何以合适的伤亡指挥部队取得胜利。在这里,科尔和凯尔索第一次产生了分歧。
科尔幻想在战场上建功立业,取得光明的前程。凯尔索反驳,不该通过牺牲普通士兵来取得个人荣耀。
难道他们生来就该死吗?他这样质问道。
小巷
10:10PM
接到电台的呼叫之后,发车去案发现场!按H可以开警号!william简单的交代几句就跑了.就开始在现场收集线索!上图的报纸查探一下,可以看到一段回忆剧情去到拍档那里,查看血迹!查看完之后,往上看窗口的玻璃会发现一把枪的倒影,沿着屋子的水管爬上屋顶!捡起枪,查看枪的型号和弹药,就可下面内容去了。这本警察记事本(按棋牌)可以查看location(位置)clues(线索)people(人物)。选择位置可以标记要去的地方!小地图就会亮出黄色旗
枪店 10:31PM
来到枪店之后,直接推门进去!老板惯例性说明了一下自己。
查看账本!凭着刚刚捡到的枪的型号,找到买家的地址(在ITEM这项27.4“那个就是了,用手指头对准就可以)
游戏心得
个人心得:
黑色洛城一个让玩家扮演警察去破案的侦探类AVG。没错,它一个AVG游戏.虽然不是传统的文字类AVG,但相对于圣安地列斯来说本作的文字对话量还是不少的.因此想要完全尝试游戏趣味还是需要一定的英语水平,或者等汉化而且游戏中破案全凭你找到的线索和嫌疑人的表情,口供等等特别有趣。地图虽然是放开式的,但它并非以自在度为卖点,你要周围跑是可以但也没啥子事务可做而游戏最大的卖点还是强大的故事剧情.如制作人McNamara所说:游戏的剧本达到了22000页.这是一部能完整播上两年的电视剧剧本,或是12部电影长片剧本的容量.它涉及到了很多物品。如果你以圣安地列斯的游戏标准来衡量黑色洛城,那你会觉得这游戏完全不知所云且无趣对话时刻比枪战要多的多.游戏的基调经典而灰暗,跟电影《洛城机密》感觉一样。本作完全是游戏史上最有特色的作品其中一个,它不是主流的快餐游戏,值得用心慢慢去品质
审问辨认心得:
一开始觉得这个体系好难,每次审问都找不对路,看着本子上壹个个“X”特别不爽,由于问话错误代表你并没有套出真正的信息,案件即使正确化解了,最终都是一头雾水。又不想看正确五星难题答案,总觉得游戏这个体系是让你玩的,你不按制度看答案不就等于动作游戏修改了生活值,反恐精英自动爆头就毫无趣味可言。
玩到最后壹个CASE了,经过不断地在游戏里摸索,造访老外的bbs……拓展资料……再操作……再总算悟出了一点道理,后面就轻车熟路,基本上都是全部审问正确。于是写了点物品希望能对不断reload的苦手有所帮助,顺便抛砖引玉,断案高手们轻喷。
其实第二章就大致看出来,这个True/Doubt/Lie体系分为两层。
一层是看嫌疑人是否有所隐瞒,也就是(1)T和(2)L/D的选择。这个选择主要就是表情秀为主轴,相信Team Bondi为了减少难度,做的也等于明显,仔细看明白了发现真的是屡试不爽:如果是真话,也就是(1)true,那么被审人一定会在说完话后,面无表情,眼睛定定的看着你,即使身体有晃动,那脸就像是石膏刻出来的,完全不会有面部动作。另外壹个细节就是,他的眨眼频率适中,也就是几秒钟或是十几秒才会眨眼一次。
如果是(2),也就是这个人有所隐瞒的话,那么注意下面内容几种情况(都是说完话以后,到你判断的时候)。眼睛不敢看你,到处乱扫:这是老实人撒谎的最好判断的情况。也有眼睛大部分时刻看着你,偶尔会游离几秒,这种情况一般也不是真话。
可以通过面部表情辅助判断:凡是说谎,一般面部不论是皱眉、撇嘴、或者任何动作,总之面部线条会有所变化。如果脸部有动作,眼神偶尔也会游离,果断的doubt/lie吧。后期会碰到说谎的老油条——就是说完谎话依然面不改容,眼定定地看着你,看样子很像真的那种。不过这些人也有判别方式,他们眨眼的频率往往都很快,看见眼睛不天然地眨,一般都是(2.)了。要仔细观察,长时刻看着他,如果在撒谎的话总会有某种上面提到过的现象出现。
注意:这里所说的撒谎都是泛指Lie和Doubt的两种情况。
上面所说的都特别容易,由于面部表情不涉及语言差异,只要多观察多基本上都能掌握个八九不离十,对于蒙答案的各位来说,至少有了60%以上的蒙对系数。
第二层,就是Lie/Doubt(下面内容以L和D代替)的判断。这个判断是基于第一层判断对方有所隐瞒的时候,看看有没有证据可以证明他在撒谎。说来简单,然而实际操作就相对考验证据搜集能力、对剧情的掌握和了解以及语言的功底。
我的壹个心得——不管回答难题的本体多么不靠谱、多么假,如果要指正Lie,都需要对其中的某个细节提出质疑,或是提出反面的假设再加以证明,从而推翻整个供词。换言之,statement也许很长很庞杂,然而证据往往都是detail的物品,都要看你说他那部分撒了谎,或者她的供词和你说的有何处不同。
提议全部的难题(除了明显是true的以外)都先Lie一下(由于不管是不是Lie,在提出证据之前都可以撤销指控),看看:
1、Phelps说对方Youre lying XXX, I think【...】。
2、对方说,你TM放啥子屁,或者你如何能这么说,How can you prove that I【...】。
这种时候,如果有针对【...】的证据,拿出来基本上就能听到正确的音乐了。
如果3.Phelps说得很牵强或者很笼统,和对方之前的statement并无太大关联,比如:证人说,我不了解昨天晚上我妻子在哪里。而Lie之后Phelps会说:放P,你昨晚明明尾随你妻子,并切杀了她。即使对方很也许了解他妻子昨晚去了哪,然而显然他快进到直接杀死他妻子的也许性不大,因此这时候Doubt相对靠谱。
有关Doubt……说一下某个老外的心得,如果对面以简单的否定句回答难题,如我不了解、我不清楚,或者回答简短,明显少了某些信息,如golden butterfly审问不和谐时候问他保释后在哪里里职业,他说他在某个码头职业就结束了,并没有说明具体企业名称,那么用doubt基本上就是正确。
写了这么多,第二层面的判断基准就是,有没有明确的证据,证明在Lie里面所提出的谎言是子虚乌有的。我个人相对想吐槽的一点是,证据和谎言之间的联系都是由编剧决定,联系的紧密程度和关联程度往往标准不一,在判断的时候让人很困扰。
譬如下面内容剧透:phelps审问地产大亨morone(拼写肯定有误,反正差不多是这么个人。本人写给导师的paper都是被导师纠正了一堆白字,更别提人名了)时,提到某个旅游抽奖的promotion,意指该企业故意让钉子户抽中旅游,趁着他们外出的时候纵火烧房,接着逼他们言败业权。
M就说了:大家企业有很多promotion项目啊!我哪了解你说的是何者!——这话有所隐瞒。
接着Phelps指他说谎,证据是这个四处都有的旅游抽奖传单,上面全部印有M的头像。
我心想:M是他们企业的老总,也是形象大使,他的笑脸在全部built a better california的广告牌上出现,并不代表他一定了解这个项目。于是Doubt,然而我选错了,事实上是Lie。传单这么牵强都会作为证据,而听到Phelps的谎言指控时,M说了一堆BlaBla,大致就是我心里说的那些,但即使是这么牵强的指控,最后难题上还是打了勾,正确。
又例如问Elsa关于毒品的事务,问他是否认识某个四人乐队的成员(其中两个吸毒过量致死——Vice的第一件案,剩下两个在P战友的club被枪杀——Vice的第三件案),Elsa说我不认识。之前搜集证据时,这四个乐团成员身上都搜出了blue room夜总会的表演者入场券,你作为夜总会的主打兼老板,你敢说你不认识他们……谁信啊!?于是我果断说她撒谎,证据就是搜出来的blue room pass,但在这个case里面,这么明显的证据却不被接受,理由是真正和Elsa有故事的是其中壹个鼓手,于是符合剧情的选择是doubt,只有doubt了,Elsa才会说出这段故事。
从上面两个例子可以看得出,根据剧本的需要,不同的证据和所能指控的谎言的联系程度并没有统一标准。这就说明在选择Lie和Doubt的时候,往往不了解选了之后会如何Doubt,用啥子样的手段,或者如何用证据来说对方在Lie,因此这两个选项事实上有不确定性。我后面少有的几次reload都是这样的情况。