一款科学类手机游戏 一款科学类手机推荐
一、慢慢变强大 类孢子手机游戏《怪物制造者》马上上线
《怪物制造者》是一款在方法和画风上都和《孢子》相似的手机游戏,玩家将扮演科学怪人,通过自在的编辑体系创新新物种,并开始进化之旅,逐步变强大。
游戏核心方法:
创新无可挑剔的生物:游戏提供了极为放开的捏脸体系,玩家可以自在组合不同的部位和配色,创新出无可挑剔的生物。这种高度的自在度为玩家提供了丰盛的创新空间和趣味。进化之旅:
从微小到强大:玩家创新的生物将从一只小小甲虫开始,通过不断的养成和进化,逐步成为生物链顶端的存在。这种从弱小到强大的成长经过,将带给玩家无以伦比的成就感。大鱼吃小鱼的法则:生物之间的生存法则遵循大鱼吃小鱼的守则。玩家需要不断适应环境,提高自己的实力,以避免被其他强大的生物捕食。游戏现状和期待:
玩家测试阶段:《怪物制造者》仍处于玩家测试阶段,这意味着游戏也许还存在一些需要优化的地方。但相信随着测试的深入,游戏将不断完善,最终以更好的情形和玩家见面。值得期待的尝试:对于喜爱《孢子》这类游戏的玩家来说,《怪物制造者》无疑一个值得期待的选项。它继承了《孢子》的精髓,同时又在某些方面进行了创造,为玩家带来了最新的游戏尝试。二、夕阳热气球这款游戏里有啥子科学和文化!
大家好,今天给大家带来一款特别不一样的手机游戏《夕阳热气球》的游戏评价。
何故要评价这款游戏?
由于我是这款游戏的:“文化代言人”!
没错,由于我很有文化!
何故要代言这款游戏?
那是有缘故的。
起初,他们来找我代言,我说不行,不能你说代言,我就代言,我得看一下。
于是我就和他们要了壹个配置包,这一玩,哎哟,不是还不错,是简直不得了。
玩了几天后,我尝试努力找了两个词,来描述这款游戏,那就是:
“科学和文化”
在TapTap上,游戏开发者如此说明着这款游戏:
如果青年在大家的游戏里经常运用壹个人物,比如牛顿,他就会对牛顿敏感,当遇到牛顿的信息时,就更愿意去了解。
未进游戏,我就由于这样的宣传产生了兴趣。做好了万佛朝宗,做不好众人唾骂。
虽然大家都是先喷后看,但我不能学你们,我是有文化的人,我需要进去看看,才能开始喷。
话不多说,进入正题。
游戏一开始就给人带来不一样的感受,虽然是《弹弹堂》类似的方法,但配上了全语音的剧情,让人有了精细的感觉,加上恰当的BGM,如果闭上眼睛,还以为是在玩一款3A级游戏。
如果睁开眼,则会在人物界面,很快接触到文化的气息扑面而来。
作为这款游戏的“文化代言人”,虽然里面有些人物我似曾相识,但我敢说,这完全是市面上各类手机游戏中特别有文化的。
具体啥子是“文化”我也不懂,反正它就是有文化就对了。
看到这些,我不由的反思。
"我是来玩游戏的,为啥给我看这些物品?"
但想一想开发者话术中所说的“兴趣引发进修,这是给孩子玩的游戏。”
我似乎明白了啥子。但又好像没明白,算了,继续。
写文章时,我已经不知不觉玩到了50多关,本来以为这款游戏就这样了,没想到,让我震惊的事务出现了。
具体第几关忘记了,由于我事后才反应过来,因此没截图,剧情中,主角两人一直在寻觅宇宙的湮灭的秘密,中间牛顿失踪了一段时刻。
当牛顿过来后,说自己发现了啥子,便展示给女主角南丁格尔看。
重点来了。
此时,游戏弹出了壹个对话框,像杀毒软件,意思大概是:“体系拦截到异常入侵,是否阻拦。”
我选择了不阻拦。
结局游戏闪退了。
一瞬间我蒙蔽了,心理想着咋回桌面了。
过了一会才反应过来,并深深感到震惊:“我屮艸芔茻,这是剧情!!!”
当我再次回到游戏后,女主角南丁格尔出错了。
大概如下截图:
注意看那个头像,就是出错的样子。
我继续玩关卡后领会到,牛顿发现了这一个虚拟的宇宙,而牛顿,就是掌握了一些改变程序的能力,最终把南丁格尔弄出了BUG。
除了BUG的南丁格尔和牛顿就来到某个地方寻找治疗的手段。。没错,,治疗BUG的手段就是上图中的《C语言设计》。
这是啥子天才的剧情??还是谭浩强版本的!
我红尘君虽然初中没毕业,谭浩强我可是认识的!
哦,对了,补图:
后续关卡太难,暂时打因此无法透露出更多的剧情。
哦,对了本篇文章的主题是“科学和文化”,接下来我回归正题,认真的讲讲它们。
整个游戏就包含在了浓重的科学之中,虽然有许多历史人物不仅仅是科学领域的,但不管是人物还是场景,我个人领会都偏给于科学路线会更多一些。
而整个游戏的剧情,是硬科幻级别。没错,这是我第一次在手机游戏里遇到丰满的硬科幻剧情,全部的剧情都有配音,每壹个细节故事都逻辑清晰,符合现代科学的范畴。
有时讨论物理,有时讨论宇宙的形态,有时讨论社会的从群效应,显然游戏制作团队对游戏的剧情下了特别深的苦功夫。
再回到场景,我注意到了壹个细节。
这一个剧院的地图,以前没有电能和聚光灯,音乐会怎样让舞台亮起来?
运用蜡烛借助贝壳的内壁反光,既美观,又能达到效果。
这显然是通过“考古”才能了解的内容。
这是另壹个细节,其实让我感到了一丝忧伤。
贝多芬的一号技能,丢出去以后,全部的音效都会消失。
只有贝多芬是思考到贝多芬的失聪情况,我认为,这不是BUG,而是制作人的用心之处。
我想,既然有这些细节,那么论坛里应该会有更多的玩家发现它们,在一篇“有没有彩蛋”的帖子里,我发现了官方的回复:
官方显然把这样的设计叫做“细节”,虽然我个人能力没找到更多,但相信随着时刻的推移,大家能够发现更多有关于“历史文化”的细节。
还有一些相对不错的设定,每当解开壹个物件,或者壹个人物时候,游戏都会通过语音旁白对他/它进行隆重的说明,有点类似于《文明6》的“全球奇观”造好时候的样子,或许是说明,或许是搞笑。
来个
√全配音的剧情,长达几十个小时,在非二次元手机游戏里从没见过。
√剧情还有英文版,听着也挺好玩。
√落在每一处的设定,都有深刻的含义,能够激发大众的兴趣。
√正如官方所说,这款游戏可以主推给自己的孩子玩。
√不用充钱也可以随便玩,诀窍大于数值。
√游戏核心方法本身也耐玩,好玩,易上手。
√公正的PK场,虽然我总被吊打。
三、环全球类似的手机游戏
《宇宙沙盘2》是由Giant Army开发的宇宙模拟类游戏。玩家可以在游戏中寻觅浩瀚的宇宙,从壹个太阳系模型开始,观察恒星、行星、卫星的运作方法。游戏还允许玩家自在创新星球、星系等,观察各种星体运动产生的影响,甚至尝试陨石撞击地球的效果。这款游戏基于牛顿力学,符合科学原理,是一款富有教学意义和趣味性的游戏。
《模拟人生3》是由The Sims Studio开发的模拟经营游戏,于2009年6月2日在北美发行。作为《模拟人生》系列的新鲜作品,《模拟人生3》实现了社区的无缝连接,玩家可以在社区的任何角落随意走动,无需任何载入时刻,更加贴近大众的真正生活。游戏在继承前作的基础上,进行了诸多改进和创造。
《主题医院》是一款由牛蛙企业开发的模拟经营PC游戏,于1997年发行。玩家需要在游戏内设计和经营一间医院。这款游戏充满了古怪和幽默的元素,是一款休闲经营游戏。游戏采用经营养成的方法,在保证和典范同名单机游戏的方法和内容基础上,增加了多人互动、员工养成体系等新鲜方法,丰盛了游戏内容。