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90男弹药重做加点 2020男弹药加点

作者:admin 更新时间:2025-07-23
摘要:一、dnf男弹药加点1、我觉得男弹药走向是多样的,加点要看个人实际情况。以下为个人意见,不喜欢的勿喷!2、转职前的几个技能。踏射,个人感觉1点,破霸体用,破霸体的同时也是1个无敌,90男弹药重做加点 2020男弹药加点

 

一、dnf男弹药加点

1、我觉得男弹药走给是多样的,加点要看个人实际情况。下面内容为个人意见,不喜爱的勿喷!

2、转职前的多少技能。踏射,个人感觉1点,破霸体用,破霸体的同时也是1个无人能敌的技能踏射的同时射出的子弹还是属性弹。BBQ,1点。无人能敌用,而且无人能敌的时刻相对长。瞬踢,1级,把靠近自己的怪踢开接着接个冰冻雷,这个不喜爱的不加也行。空中STG,1点,但我用的很少加1级就是为了对付感电后倒地的怪,接着空射他。其他情况我很少用。银弹,虽然点满后伤害很高,然而相比冰弹的控制,火弹的多段伤害,穿甲弹的高伤害就相形见绌了。因此我没点。

3、转职后的技能就开始有了分歧,这个也是难免的,我先把必满的说下。

4、弹药改良,影响子弹的穿刺力和命中敌人的硬直时刻,不管你是啥子弹药你总是要开枪的吧。

5、弹夹扩充,影响你的“独特”子弹的数量,这个肯定是要加的,不管你是走物理还是魔法,打了几下就没子弹了这个谁都头疼。

6、弹药主宰,被动觉醒,这个不言而喻,也是跟子弹有关的,影响你多发射一发子弹的几率。配合你的独特子弹进步你得输出能力。

7、弹药的技能很有意思,有眩晕冰冻的纯控制,也有减速这种软控制,有减少敌人视野和护甲这种削弱敌人的DEBFF类技能,可以说是个多面手,同时技能也相对“另类”,有物理的,也有魔法的,有百分比的,也有固伤的。总体上来讲,百分比类技能占的比重较大。

8、武器的选择为,步枪,手弩,自动,手炮(拿手炮的相对另类,但要是手炮的物理伤害确实很高。但缺点也很突出)

9、步枪,新出的步枪精通,使得步枪弹药的数量一定会有提高。拿起步枪点满步枪精通,攻击速度天然不低,而且步枪精通减少了技能的冷却时刻。玩步枪的肯定要满这个。步枪物理攻击高,魔攻也不低,可以以物理为主,魔法为辅的双堆路线。这类弹药可以适当的把物理的百分比技能尽量加满,另外控制类的技能也可以作为选择,比如冰冻弹。冰冻弹虽是魔法,然而不错的控怪能力,虽然控怪不是那么稳定。闪击地雷,百分比技能,同时可以控怪,也是不错的选择。破甲弹,百分比物理输出的专用子弹。缺点是子弹数量太少,因此用破甲弹的兄弟提议你把强化弹夹扩充也满了,由于大家不想冰火弹的那些人,他们子弹数量比大家多太多。散弹枪,非晶块技能,CD也够段不错的百分比攻击,还能把怪打远点。这个也是提议满的。主动觉醒,提议加1点或者加满。不提议其他的加法。理由是觉醒已经改为百分比伤害。点满了时,容易晕怪,能够更好的去对怪进行打击,点1级的也算多个技能可以运用。然而点了很多又不满,这个就头疼了。。晕又晕不住的。。还下了那么大的本钱干啥子(200SP一级啊)

10、尼尔狙击,物理攻击的固伤技能 C4炸弹可物理可魔法也是固伤。聚合弹固伤+百分比,之前我弄错了,百分比只的是消耗你的子弹,技能描述上给的固伤是附加的固伤伤害,因此提议满了,然而加完注意点子弹的消耗速度,别马子弹技能都CD呢就把枪里的子弹都给打光了。加点时提议自己选择性的加点。由于不管你走啥子流的弹药,武器肯定是要强化的(看个人能力量力而为)

11、固伤在这个上面吃亏,同时首饰上附魔一般是属性强化(现在这个可以影响到固伤了,是武器你也得有个属性攻击才行,然而有些技能上写的是无属性的伤害,对于这种无属性的还有没有影响我是不清楚了。)手雷类,感电雷要加就加满要不就1级作为冰冻雷的前置,同样冰冻雷也是要加就加满,不加满冻不住怪。

12、手弩自动手枪。这两者都是以魔攻为主,那么子弹肯定是爆炎弹和冰冻弹了,不同点是,魔弹类子弹相对多,因此强化弹夹上可以不点满,点到感觉子弹够自己用的就行了,技能选择上也要以魔法为主,比如地狱烈焰这是特别不错的选择。然而觉醒我就不提议点满了,毕竟是物理的百分比,同样既然都用手弩或者自动手枪了,步枪精通肯定是1点也不点了。C4炸弹要是学了的话也是转成魔法伤害类。破甲弹这种物理的肯定是不点了,同时散弹枪这物品也不提议点。

13、手炮,这个武器相对另类了。物理伤害类的,然而没有武器精通,速度慢,技能CD也慢,靠的是每下伤害高,提议走物理百分比和满控场技能,利用控制来拖延技能的CD时刻。

14、步枪精通满,散弹枪,破甲弹,冰冻弹,觉醒,闪击地雷,感电手雷,冰冻手雷满 EX技能里的M61地雷满。相对另类,这类加点娱乐娱乐还行,但别学我,我这么加是由于我对游戏里每个图的怪相对熟悉才敢这么加不加晶块技能的,你们别学我,我有我的独特处理法。

二、DNF90级版本男弹药二觉刷图加点策略

2、男弹药刷图是特别最牛,一觉和二觉技能都必须点满,这个根本就不用多想,先不说威力怎样,至少看起来帅呀!

3、90级的弹药,被动技能也需要点满。需要点满的被动技能有兵器研究、弹药改良、弹夹改装、手雷精通、弹药主宰、战地功勋,这些被动技能对弹药有很大的提高影响,刷图的时候触发被动,效率会得到很大的进步。

4、常规BUFF技能也不能忽视,超负荷填装和爆裂弹需要加满,独特弹和贯穿弹根据个人喜好加点,贯穿弹可以加满,有利于刷图。

5、接下来就是伤害技能了。各种手雷技能基本上要点满,sp如果不是很充足,可以适当的减一下加点,手雷中的重力手雷可以不用加满。交叉STG、聚合弹、地狱烈炎、镭射狙击、重火力支援、轻火力速射都需要加满,这些技能伤害高,特别有利于刷图。

三、dnf95版本男弹药加点

dnf95版本男弹药加点:魔法弹药点远古记忆,物理不点。超负荷装填、兵器研究、弹药改良和弹夹改装必满,高等级手雷技能并不受手雷精通影响,可以不点,贯穿弹和爆裂弹二选一,伤害高一样,然而爆裂弹的攻击范围较广。

特性弹和可以不点,交叉STG为多段攻击技能,清小怪必要。

一觉、二觉和重火力支援必满,大范围攻击,清小怪和打boss都可以用到。其他技能看个人运用习性进行加点。一觉主动技能不用自己去点,主要是一觉和二觉的被动必须点满。

TP的话,点满基础精通后,剩下的TP够满四个技能,镭射狙击、汽油和聚合必满(如果点了这些技能的话)交叉和地雷根据自身sp的取舍选择点满,如果要点TP的BBQ,可以从交叉/地雷中扣两级。长续航加点如果点满了冰雷提议满上手雷TP。

1、物理地雷流从单地雷改版后Tp可以4地雷时兴起

2、子弹破甲流为异界装改版平衡子弹驱逐者套装改版后兴起

加点前言,我所给出的加点为基础框架,无契约,无任何技能附魔,无技能光环,无技能宠物,无技能时装下的加点,而且再次说明,我的加点为框架加点,非固定,可以根据自身有适当改变。

地雷流和子弹流存在共通部分,只是根据装备不同来变换自己的输出重点。

地雷流以地雷为主输出,破甲为辅助补刀

子弹流以破甲为主输出,地雷为辅助补刀

四、DNF90级男弹药如何加点 男弹药刷图加点主推

1、>>>>>加点方法<<<<<

2、职业:神枪手>弹药专家>大将军>指挥官

3、SP:全部 11970已用 11965剩余 5

4、>>>>>通用技能<<<<<

5、>>>>>普通技能<<<<<

6、>>>>>特性技能<<<<<

7、这就是我的加点了,没有达人的加点,主走物攻,刷图主要输出靠重火力支援,冰火弹各一级主要是为了应付一些独特的怪,比如真野猪里面的怪必须用火才能彻底消灭,如果你有达人的话可以不点60技能,由于那个实在是渣渣,地狱烈焰没点满是由于伤害真的不够看,就爆炸那时候有点伤害,形成的灼烧地带还不如瞎子的杀意波动掉血快

文章到此结束,如果本次同享的90男弹药重做加点和dnf男弹药技能展示的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!