局部战争游戏全武器策略 局部战争手机游戏
一、局部战争游戏全武器
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游戏标签: rts手机游戏战略手机游戏局部战争局部战争手机游戏(local warfare re: portable)让喜爱战略游戏的小伙伴们可以和自己的队友并肩作战的联机小游戏,没有啥子是打一架无法化解的,战争的全球是无情的,你可以选择成为自己喜爱的人物!
局部战争游戏内容说明局部战争(本地战争re:便携式)是一种轻量级的下一代lan多人fps游戏。和大量的士兵,吉普车,坦克,直升机,飞机和其他单位的指挥辉煌的战斗。
局部战争年度手游特色细节 1、在不同的场景之中
能够发挥出自己指导才能能够应对各种不同的敌人,完成STG挑战任务。
显示也是尤为不错的,遇到突袭的时候注意借助地形。
画面特别的写实,代入感特别的强烈,特别的考验玩家的STG水平。
亮点优势 lan多人游戏,最多支持32个玩家
几种不同的pvp和pve游戏玩法供无论兄弟们和兄弟一起享受
5个bots难度等级,保持游戏诀窍敏锐
lite和性能出色,可以在设备上平稳运行
背景故事携手自己的武器设备尽情的和敌人进行厮杀,让你畅享STG快感。可以接触运用到特别多的枪支,也会面临特别危险的处境,游戏以第一人称视角给你带来最惊险刺激的挑战。
新人策略完整的关卡编辑器,无论兄弟们可以设计自己的战斗!
选择士兵,吉普车,坦克,直升机,飞机,工厂,地形类型等等的数量。
保卫你的工业区,征服敌方工厂,生产更多的军事单位。
战略核武器,具有很强的破坏力。用于对付大量敌方坦克或对其主要工业区。
从上面控制全部的单位或单独控制你选择的单位。
细节概述 1、给敌人要命一击,在STG挑战中不断的解开新型的武器设备,能够应对更加残酷的敌人。
2、庞大无比的多种地图场景,自己需要控制好人物进行慢慢的尝试寻觅。
3、你会接受到超级多的游戏任务,你将会到全全球很多地方完成任务。
玩家测评在战争中来完成最多竞技策略的游戏,你需要注意很多的故事,帮助你实现自己的目标就需要策略来对战,你需要灵活的操控你的战士来进行格斗战斗,打败你的对手,进修会乱斗中生存,保全自己才能更好地杀敌。
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二、战锤综合战争2吸血鬼派系详细解答策略吸血鬼派系兵种主推
战锤综合战争2吸血鬼是游戏中的壹个强力派系,吸血鬼有哪些强力兵种和传奇领主?下面一起来看看战锤综合战争2吸血鬼派系详细解答策略
战锤综合战争2吸血鬼派系详细解答策略
吸血鬼领主和事务官特别强力,在全派系范围内都是顶尖追平。军队则相对偏弱,对比其他派系同等级对位兵种普遍要弱一点。而且没有超距离。整个体系相对依赖事务官,相对依赖吸血鬼系法术。
军队生产主要靠尸坑体系,基本不起出兵建筑,都是啥子建筑给钱就起啥子。大后期的建筑虽然贵,然而产值很高,还是合算的。
说明下尸坑,就是两边军队作战,主队各有14队以上,且伤亡差不多在2k人以上的时候会产生尸坑,地图上会有著名战场的标记,里面可以直接拉出部队不需要招募时刻
1.尸坑产生需要主队14队以上,支援的军队是不算的。也就是光杆领主站城里,城里守军人再多也不行。不算。
2.尸坑产量需要时刻推移积累,不是立刻就有的,打出来之后要过多少过来再来看。
3.尸坑的出产质量和死亡人数正相关,4k人以上的尸坑基本就有全部精锐出产了。
说个小诀窍,免维护骷髅满编打完仗,可以全军聚在一起,用死风吹自己凑伤亡人数
虽然遭遇削弱,但到目前为止依然是绝顶的法术派系。吸血鬼除了小姐姐之外的全部法术单位运用的都是吸血鬼系法术,特别强力,几乎没有缺点的法术派系。
纳加什凝视:飞弹类法术在战役玩家手中相对受轻视,但其实这个飞弹并不弱。超载的话可以打出可观伤害。但超载蓝耗不低,整体性价比不高。是吸血鬼系相对实用性相对低的法术了。要用的话记得让亡灵法用,不要让领主用。超载失误炸了领主的血的话,挺亏的。
尼克之咒:超强的回血法术,不超载单回,超载群回。和生活系法术不一样,在补满现有模组血量之后,溢出的治疗量会复活亡灵单位的模组。由于这个,吸血鬼是不太怕精英单位掉模组的,奶过来就是了。
某次版本更新后恢复类法术惨遭削弱,回血最多一次只能回四个兵牌,强度大幅下降。但依然是顶尖的恢复法术。就是不能全军抱团回血了,要把高价格单位单独拉出去抱团,垃圾兵要主动脱离回血范围,避免误吃到加血。
法术被动:施法时全图回血,回血的量很少,但由于是全图回总量并不算低。同样能复活模组。是第一档的法术被动。
召唤的单位虽然没有输出,然而血量极高,特别耐打。亡灵系的炮灰又不会溃逃,特别能拖时刻。
某次更新后召唤类法术惨遭削弱,以前是召唤一段时刻后开始烧血,烧血速度不快依然能抗很久。现在是不会烧血的时刻延长了,但到点之后光速暴毙。拖时刻的能力有所下降,但依然是最好用的召唤法术其中一个。
我有一次吸血鬼中级满编(荒坟黑骑混编配少量精锐)对混沌一打二,就是用两个亡灵法师不断召唤僵尸顶住了侧翼的壹个满编,先杀光了正面再回头。
死亡之舞:实惠好用的群体buff,+24攻对于攻防普遍偏低的吸血鬼兵种来说提高特别大,蓝耗也很低。指望吸血鬼兵线迅速突破,或者指望荒坟砍顶级兵的话,基本都需要死亡之舞辅助。
岁月诅咒:相对强力的debuff魔法,但由于是单体debuff,蓝耗也不低。我用的相对少。基本只拿来辅助斩将和斩巨兽。用上去效果还是很明显的。
死亡之风:吸血鬼系招牌法术,绝顶的吹息法术。不超载伤害不高。超载之后号称众生平等风。不管是奴隶鼠还是神选凤卫都平等对待直接蒸发。吹骑兵的伤害也不低。
缺点是蓝耗极高,一整管蓝也就吹那么三四次。这几次死风的击杀数经常就能决定一场战斗的成败。
拉好兵线,死风单发500杀很轻松。前期AI步兵为主,300杀下面内容的死风我就觉得亏了。目前最好战绩是利用地形,单发死风1200杀,全场3000杀(打帝国的四个抱团满编)
也叫曼光头,吸血鬼个人能力绝顶的传奇领主(由于能骑龙),强力战士、强力法师(吸血鬼系+死亡系双系),蓝特别多,回血特别足。是战场影响特别突出的传奇领主。前期步行实力被家主弗拉德吊打,上了飞马之后立刻反超。僵尸龙是基本等同于黑龙水平的坐骑,加上吸血鬼系法术的强力。在不思考满抗领主无双的情况下,是最顶尖的那一批领主。派系起手有金矿城,对速攻弗拉德没啥子需求,可以和家主背靠背进步分摊一部分你的压力
和曼光头同派系的备选传奇。最不主推开局的吸血鬼领主。初始兵弱鸡,自己前期战力弱鸡。吸血鬼前期又是特别依赖领主战力的种族。导致前期特别难受。等级高了以后倒是还可以,坐骑是幽冥引擎和不洁磁石的结合体。召唤僵尸换成了战力更强的召唤荒坟。超载可以把荒坟换成尸妖王,没啥用。毕竟没装备,强差点何处去。单体输出效率终究有限,清兵不快。现在召唤生物又是到点光速暴毙不是慢慢掉血的了,肉也肉不起来。除非特别特别缺斩将,一定要来个尸妖王救急,不然超载召唤尸妖王一般不用。不主推用狗斯特开局,非要狗斯特开局提议初入吸血鬼直接用狗斯特开,这样没有和其他领主开局的对比,落差感小一点。能招狗斯特了也不提议第一时刻拉出来。低等级没啥用。不如伪传奇的血系领主。等招募等级堆高了之后再拉出来带队吧。
没有车可以上的亡灵法师传奇,有个召唤居尔来弥补肉搏能力不足。作为法师没啥子特别出彩的,然而派系加成还不错,地标效果也不错。加上初期敌人是前期相对弱鸡的巴托,这个派系的尝试并不差。顺带提一嘴,居尔算是一线步行肉搏领主守门员。吹逼领主肉搏强,先砍翻居尔再说。
家主,强力步行领主,有绝顶的开局个人能力,有绝顶的初始兵,有绝顶的领主特性全军先锋部署,有初期特别方便的破城者特性。吸血鬼派系没有超距离,能直接骑脸特别舒服。和曼光头同一档次的主推开局,我是打战败领主招募mod的,因此一给都是速推曼光头。拿下主城之后有金矿有额外的吸血鬼招募名额,还是挺香的。就是没有盟友分摊战略压力了。我个人觉得难题不大。要不要这么打还是看喜好。缺点是没坐骑,中期以后斩将能力也逐渐看不上了,加上神器也是防御给。中后期就是个肉盾法师。上去卖屁股就完事了。个人能力远没有开局那么强势。
被击败特性是重生,堆抗性的无双领主必要的刷特性目标。开局兵比弗拉德差一点,但其实没啥子本质差异,不管是弗拉德还是伊莎贝拉开局,都立刻能招募对方,因此这是个双传奇开局的派系。你就对着派系效果和初始兵看喜爱何者选就行了。不同差异不大。坐骑有飞马,个人能力也倾给生存。攻防足够上去肉搏也不怂。加上吸血鬼系法术,放眼全全球的话也是强力的领主模板,但生在吸血鬼家,没有龙骑那就一般般。个人线是吸血鬼事务官加成和各种野兽兵种加成。兵种加成前期没用,大家都是骷髅兵,后期不差这点。主要是可以带大量小姐姐玩吸血鬼天团。算是蜥蜴人侏罗纪公园之外,第二有效率的纯事务官体系。
发现忘了讲红公爵了,加强版血龙领主,双个人线都能点,不像血龙领主只能点一边。没啥子不可替代性,也没有全局加成。就是个更强的血龙。应该是吸血鬼家肉搏第一的领主。
吸血鬼有特殊的血系体系,送你5*3足足15个伪传奇。同时合邦其他吸血鬼派系的时候也会拿到他们招募出来的血系领主。传奇和伪传奇极大压迫了普通领主的生存空间,基本上没普通领主出场的机会了。
放眼全全球,这玩意是完全的一流领主战力。有僵尸龙、有吸血鬼系法术,攻防杰出,魔武双修,而且都是一流水准。放其他派系这都是传奇领主战力了。但在吸血鬼家几乎没机会出场。
魔武双修,但被吸血鬼领主完暴,没用,不要招。
骑尸车、有亡灵主宰之类的buff。法术能力和吸血鬼领主没有实质不同差异,肉搏能力被爆的渣都不剩。没用,不要招。
开血吻的顺序还是要以给的buff为主,血系领主普遍很强,在全派系范围内都是一流水平,没必要由于某个领主的个人实力提前点,不如buff有价格。
强肉搏弱法术的血系领主,属性爆表肉搏能力超凡,法术成型快,很早就能有死风,然而要亏奥术导体和闪避两个好用的主动技能。由于我亡灵法入队因此在我看来是亏的。骑龙的等级标准较低,独特线提供实用的特保,和吸血鬼家很稀少的荒坟、黑骑、血骑维护减免。最适合带兵的领主。
强法术弱肉搏的血系领主,同样骑龙因此肉搏并不是真的弱。由于我亡灵法入队,他不可替代性要比血龙低一些。后期技能点起来了法术能力比普通亡灵法强很多,顶级奥术导体很强力。
生存特化的吸血鬼领主,高防御、自带抗性,当然也有龙。法术被替换了一些,但难题不是很大,反正有亡灵法补齐。同样很好用的血系领主。永不疲劳特别强,残局能力特别强。拔剑可以思考的领主其中一个。
均衡的吸血鬼领主,就是普通吸血鬼领主强化版,用就完事了。血系buff给的超距离没啥用,留着守城吧,和吸血鬼的体系不是很契合。
食尸鬼王强化版,一般不招。后期综合能力不如大众脸吸血鬼领主。坐骑是惊惧兽不如龙。但并不是完全没用,如果需要低级领主空降带队应急的时候。个位数等级的史崔格的个人能力是比同等级吸血鬼领主强的。强在步行肉搏上,点个饥渴就很能砍。有时候能靠它无双翻盘。
小姐姐,天团成员。有死亡系和阴影系两系法术。攻防属性很高,几乎有其他派系普通大众脸水平。能骑飞马,自带饥渴,黄线有无消耗回血技能,法术线有正常的回蓝技能。生存能力极强,丢进兵线里也能扛相对久。甚至你要拿去斩将,给她带点垫脚也不是完全做差点。死亡系和阴影系法术虽然没有吸血鬼系强,然而依然有个别法术能作为吸血鬼系法术的补充。比如说灵魂榨取、黑暗绝望、意念剃刀都是不错的物品。和其他派系的死亡法阴影法不同,漩涡和吹息类法术没啥子出场机会,进修的优先度最低,要用也是用超载死风。放眼全全球都是顶尖的事务官,就是如果不是家主派系开局的话,前期招募名额相对难搞。中后期可以每队都带一两个,完全不会拖后腿。
顶尖的肉盾事务官。灵体自带75%物抗,随便带点装备轻松满物抗。用法就是率先垂范孤身一人冲去敌方人群聚怪,接着死风伺候。虽然攻防血量都不行,但由于满物抗的缘故极其肉,斩个帝国队长,在帝国队长带了一队剑士垫脚的情况下,自己掉个五分其中一个血差点就能打的对面抱头鼠窜。同样主推每队带个一两个,率先垂范丢进人海就完事了。唯一要注意的是,要躲着魔法攻击的敌人走。她攻防血量都低,全靠抗性活着。遇到魔攻领主事务官是会被蒸发的。
有捍卫者光环,战斗力出色的肉搏事务官。基本可以对标巴托圣骑士。不弱,然而没用。小姐姐和女妖的光环太耀眼。尸妖王没啥子入队的必要。点刺杀技能去满全球刺杀吧。
只有吸血鬼系的法师,坐骑是三种尸车,纯法师,没有肉搏能力。相比小姐姐综合能力差很多。然而和尸妖王不同,这个强烈主推大量运用。尸车,尸车的光环加攻防加回血给对面减回蓝。对常规配兵来说就那么回事。但吸血鬼不是常规配兵啊。前期都是海量的纯骷髅满编。这个光环提高就很大了。由于三级农田建筑就能提供等级上限。很容易前中期就可以直接招募十几二十几级的亡灵法。而这个时候你刚招出来的血系领主还只有1级。壹个亡灵法的入队,你入队的一个事务官吗?不!你入队的是你吸血鬼领主的整条法术线!你凭空给你的领主升了十几级!壹个两三级的领主,加顶级亡灵法,再加满编的免维护骷髅。这样一支部队就有和帝国中期满编一对一对抗且战而胜之的本钱了。否则的话,纯骷髅满编几乎只能抱团自动,毫无单独作战能力。大后期领主招出来就有足够等级点法术之后,亡灵法师地位下降,基本就是个有充电能力的尸车,顺带多提供几队召唤物上限,意义就不那么大了。
再说壹个,由于吸血鬼有血吻体系,刺杀AI事务官可以提供壹个血吻。而吸血鬼全部的事务官都有刺杀技能点。因此吸血鬼的事务官一给都是经济承受能力内有几许招几许的。就算不入队,高等级的事务官点了刺杀技能之后蜂拥给AI的领地,你视野范围内不应该有任何活着机动的AI事务官,你对敌的军队里也不应该有任何活着的随队事务官,他们全部都是行动的血吻点数。由于顶级事务官刺杀低级事务官有成功率加成。因此吸血鬼前中期最好的刺客其实是等级和容量都特别实惠的亡灵法师。就算不入队,也要撒到AI的地盘上搞刺杀。相比之下,吸血鬼、女妖、尸妖王的等级堆起来要困难得多。是不如亡灵法方便的。
吸血鬼版本的帝国骑士,标准公民骑。重甲低攻防不破甲,就正常当公民骑用。清清超距离背冲近战都还凑合。需要了就拉几队出来,不要了就解散。可以一用的兵种,但由于中期吸血鬼爆铺,满编数量太多,补给线惩罚极高,高难度下维护费很高。实际上我个人只拿来应急。
黑骑士加强版,不同差异不大,反正要用都是拉尸坑里的,用完都是要解散的。真到后期精锐化也不会换装这个。和黑骑士一样,应急时候凑合用。
和其他灵体一样,低血量低护甲低士气低攻防,高物抗。面对物理肉面对魔法脆。值得一提的是移速很快,冲锋加成很低,质量很低,冲击力很差。换言之不能指望他破阵,去干干包抄的活吧。本质高配的轻骑兵。
极致骑兵,相比其他极致骑兵属性算弱的。但有吸血鬼系法术辅助因此用起来并不虚。反大,但不破甲,面板不错有狂暴。是吸血鬼骑兵战略的完全主力,机动分割的主要输出点。
说起来你们总是黑龙王子不破甲,但实际上极致骑兵从血骑到圣杯大家都不破甲,破甲的也就蜥蜴人的巨角,凭啥子每次都是龙王子被黑。
空中炮灰,冲超距离脸上停住不让射,接着就可以去死了。没法学单体空军飞来飞去触发自动规避不扑下去那样驱赶超距离。由于单队会被轻易射爆,数量多的话扑下去直接就把射手打死了没必要。
高速兽群,野战特别好用的机动单位,用法类似蝙蝠。虽然不能和蝙蝠一样直接跨越兵线扑超距离脸上。然而移速极快,肉搏能力也比蝙蝠强不用太担心打不过超距离。两三队抱团冲锋能迅速击溃弓箭手而且杀戮一空。同时也是最有效率的追逃单位。缺点是弱,士气低、脆皮。冲锋那一波打不崩,转过头就要被反杀。一队矛兵站撸两三队没了冲锋加成的狗不成难题。
怪物空骑,巴托马鹫的超级低配版,属性菜逼,实力完全没有可比性,但特别好用!空军就是牛逼,空骑就是好用。不服咬我啊233333。用法就是利用空军的高机动优势,集火和背冲。由于是90速的高机动空军,战场机动特别灵活,伤害也不低。对对方决定因素单位,正面用骑兵或者其他啥子玩意接住,两三队天鬼直接抱团扑下去杀。稳定吃冲锋加成,稳定以多打少。快速形成局部兵力优势击溃对面,接着不断滚雪球。没有马鹫那么一锤定音,但也是很好用的空骑了。
_巨兽,在巨兽里面实力倒数,然而很好用。攻速比正常巨兽高不少,因此伤害没有面板上那么不堪(还是挺不堪的)。高移速、有重生、集火效果良好,质量相对轻会被别的巨兽拍飞,但把旧全球领主当球踢还是很容易的。不算强然而很实用的巨兽单位,比一些学说强度更高但华而不实的巨兽好用很多,比如深渊海妖。对吸血鬼来说肯定是要带的。
强力空军单体,最弱的龙(其实不是龙)。大蝙蝠一只,有吐息然而比龙息弱很多。面板不太行,低攻击低领导力,拍步兵不快,自己也不坚挺。然而补上了吸血鬼反大的短板。有很高的反大加成,在吸血鬼本家基本专职反大。比吸血鬼海盗死亡惊惧兽强很多,由于隔壁的猴版没反大。跟空骑一样,先让别的单位接怪,自己在背冲对面的大型。
没啥子好讲的,纯炮灰,任何情况下不主推招的兵种。入队甚至也许减自动分。以前骷髅兵没有免维护的时候,吸血鬼要爆大量的僵尸堆尸坑,现在直接点骷髅免维护科技处骷髅兵即可。僵尸没有任何价格。
召唤出来的僵尸太不一样,僵尸阵型散血量厚,在作为纯肉盾去围对方领主之类的单位的时候,是比骷髅兵好的。而且骷髅兵超载存在法术失败炸了烧血的风险。召唤用骷髅兵还是僵尸要看情况选。
几乎没有任何不同差异,有啥子用啥子。吸血鬼前中期的完全主力,开局科技直奔骷髅免维护,随后开始爆铺骷髅满编。一领主带满编骷髅,大部分时候是抱团自动用,死了再招,还能堆尸坑。如果要单走的话必须带顶级亡灵法,或者领主等级很高。否则没有单独作战能力。不打额外技能点mod的话不主推点红线。吸血鬼领主技能点很紧缺。
没用,_鸡步兵。只有临时需要守城的时候从尸坑里拉出来凑数用,比骷髅强,然而要钱。要钱就没用。骷髅到中后期要裁编精英化也不用这种玩意。骷髅免维护的受害者。
_鸡怪步,跟食尸鬼一样只在临时救急时候招出来用一下。伤害破甲,实在没有输出点的话,保一下几许能打点输出。一般不用的废物。
都有反步。剑盾银盾不破甲,重物无盾破甲。攻防数据在同等级兵种中相对弱鸡。甲也不算高。整体不强,对比周边派系的三本步兵基本都比不上,但吸血鬼没有更好的常规步兵了。守城要用,后期该用也还是要用。真要拿他砍人的话,要依靠吸血鬼系死亡之舞的辅助来保证命中。
灵体步兵,低攻防低士气低血量高物抗,对上物理伤害的单位很好用,武器威力也高,还破甲。整体比荒坟好用很多。然而缺点也比荒坟明显。特别怕魔攻单位,特别怕吹息或者漩涡法术。挨一下直接暴毙。
5攻防,尸火减对面回蓝,磁石给自己回血。由于我是每个队伍都带亡灵法的,直接带亡灵法的就行了。自己不招这玩意。之前也说了,对骷髅兵提高很大。爱用就用吧。
强力单位,然而不用、不招、爬!叠满buff有40特保还有其他一大堆各种buff,满buff是特别强力的单位。然而每一把都要从零开始叠,进兵线混线先摸两分钟鱼。网战这么玩玩还差不多。战役谁特么有耐心每把都给他叠buff啊!爬!
主T,嘲讽位,箭靶子。好了不开玩笑。吸血鬼淘汰了骷髅之后,要么强骑兵打机动分割,要么就打消耗战。尼克之咒回血,不洁磁石回血,亡灵主宰回血,再加上幽冥引擎战斗中范围烧血,引擎是吸血鬼消耗战的本钱,伤害很高。缺点也很明确,仇恨极高、被集火优先度极高。很强很好用的单位,就是需要费点心思去保他。
吸血鬼战略上还挺简单的,主要是骷髅免维护太强了。
海因里希就埋头打巴托就行了。前期巴托野战军极弱,攻城主动性全在玩家手上,多堆多少骷髅满编自动就行了。主队有海因里希可以乱杀巴托辣鸡步兵海,不收费骷髅后,血系领主带个亡灵法单挑巴托满编也比打帝国满编轻松。巴托是前期很弱的派系,我玩海因里希没感觉到任何难点。打完巴托打帝国或者打高精都行。其实我更主推打高精,由于能跟上岛莫大妈合流,靠打高精的好感度签个条约,就算有稳定后方了。
吸血鬼本家没有以前能和矮人签条约的时候舒服了,但也不算很难受。我由于打战败领主招募mod,不管玩哪家都是直接灭隔壁家的,就只说这种打法。
速灭隔壁家之后你有两个行省,大众脸吸血鬼依然留着最后壹个小城反复劫掠到周边有其他人过来想捡实惠。虽然刷不太动矮子的好感度,但一方面多几许少还是能刷一些,能降低矮子宣你的概率。另一方面吸血鬼特别依赖领主强度,初期领主多几级提高很大。而且这个时点你的骷髅不收费科技还没学好,还没到大举扩张的时候,在这里耽误几回合练练级其实完全无所谓,也不影响节拍。
刷不动周边好感度之后最大的不同差异就是要不要进山抢金矿。以前反复洗劫小城能让你周围环境安定很长一段时刻,选帝侯和矮人都是绿脸,这时候进山打绿皮,既有两个金矿入手润一下经济,又能进一步巩固矮人好感度,就美得很。
现在一方面周边好感不太能刷得动了,刷完大众脸也就勉强不被矮子宣,周边一般还是红的。另一方面,山中的绿皮变成了有吸血鬼亲和的阿兹汉,天然对你绿脸。而且这时候存在戴查木精灵出山打秋风的也许性。
只要矮子开局不宣你,那他之后就没啥子机会宣你了。绿皮这多少版本给矮子的压力极大,基本不用担心来自矮人的威胁,他疲于应付绿皮,根本没力气对付你。铁皮虽然对你天然种族厌恶,但隔着矮人,短时刻内也打差点你面前。这个时期专心策略帝国选帝侯即可。
讲真,选帝侯菜的。骷髅不收费之后开始爆铺,往10个以上的满编怼数量,三四个骷髅满编抱团走一起,见谁自动谁。稳赢。要是嫌速度还不够快,就给骷髅满编塞亡灵法接着分开策略。单对单作战基本要手动,挑战大了很多。但其实还是能打得过。拉好兵线,死风吹一吹,帝国兵线就土崩瓦解。之后几千骷髅万里追杀弓箭手就行。
唯一相对麻烦的是戴查。由于派系特色,你研究出骷髅不收费,也许他已经两颗大树人带各种精灵树人精锐了。戴查如果带兵出来,那基本需要你传奇领主带着初始的部队打一下,不能太彻底的纯骷髅。或者骷髅兵也行,招几队黑骑士就行。
戴查的阵型一般是一到两颗大树人,一到两队中树人,其他精灵部队和骑射手。以骷髅兵+法师+领主+少量黑骑士为例。
木精超距离优势,除了弓骑不会主动进攻。骷髅兵布好巨大的方阵,保持好阵型推上去。弓骑不要管,送两队骷髅到侧翼给他射。反正弓骑杀伤不行,够他射很久了,有威胁的是正面步弓阵地。AI不会点大树人周边烧血的技能,清兵很慢,中树人也是进攻性不强的怪步,对大树人和中树人的化解方法都是送一队骷髅围着让他慢慢杀,最后再处理。
小树人、精灵步兵+射手的阵地,用骷髅兵拉好阵线贴上去,黑骑往后拉,不要单独绕。会被弓骑点。等骷髅兵拉好兵线贴上去之后,死风吹开兵线缺口,黑骑从兵线缺口涌进去杀射手。基本上杀完射手这把就算打完了,随便背冲背冲清理一下残存的步兵。弓骑可以完全不处理,等实力条压垮对方士气。中树人和大树人都要依靠海量垫脚围住,接着用领主和事务官在边上偷刀磨血。
重点就是死风吹垮木精兵线,黑骑收步弓,保好领主血量去偷刀慢慢把大树人和中树人磨死。
我说得很轻松,打起来倒是没有这么轻松。骷髅在对面冲击下死的很快。领主没保好的话,残局会没人敢上去打树人。还是稍微有一点难度的,倒也不算很难。最多SL个一两把差不多了。
三、局部战争游戏解开全武器
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