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dote2新出的游戏 dote2英雄

作者:admin 更新时间:2025-05-25
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一、魔兽争霸dote如何选对方的英雄,如何运用指令

DotA命令锦集新人老手必要资料

DotA Allstars全部命令锦集

一非娱乐版dota地图命令锦集

主要游戏玩法

常规玩法:如果啥子都不输入,15秒后自动默认常规玩法。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

全选玩法:-ap/-allpick玩家可以选择全部酒馆的英雄

全体随机玩法:-ar/-allrandom玩家从全部酒馆的范围里自动随机得到壹个英雄。和反转玩法不兼容。

团队随机玩法:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到壹个英雄。和反转玩法、死亡竞赛玩法不兼容。

玩法随机:-mr/-moderandom随机从全体随机玩法,全选玩法,团队随机玩法和常规玩法中选择壹个玩法。和反转玩法、死亡竞赛玩法不兼容。

联赛玩法:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择壹个英雄,否则随机产生壹个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了下面内容二级玩法外其他不兼容,例外:洗牌玩法,交换禁止玩法,禁止重选玩法,雪地地形玩法。

随机征召玩法:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从全部酒馆里选出来,而且放在地图左上的树林中。接着玩家按照联赛玩法选择这些英雄。和镜像竞赛玩法,死亡竞赛玩法,全敏捷英雄玩法,全智力英雄玩法,全力量英雄玩法,相同英雄玩法,反转玩法不兼容。

随机队长玩法:-cd 22个随机英雄从全部酒馆里选出来,而且放在地图左上的树林中。接着队长按照cm玩法每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。和镜像竞赛玩法,死亡竞赛玩法,全敏捷英雄玩法,全智力英雄玩法,全力量英雄玩法,相同英雄玩法,反转玩法不兼容。

阵型投票玩法:–vr/-voterandom 3种随机的阵型将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能运用此玩法。和镜像玩法,死亡竞赛玩法,全敏捷英雄玩法,全智力英雄玩法,全力量英雄玩法,相同英雄玩法,反转玩法不兼容。

当随机阵型选举玩法选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择壹个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。

扩展联赛玩法:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在全部英雄里移除4个英雄。接着玩家像联赛玩法那样选英雄。除了下面内容二级玩法外其他不兼容,例外:洗牌玩法,交换禁止玩法,禁止重选玩法,雪地地形玩法。

单选方法玩法:-singledraft or-sd(swiss)体系随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各壹个放在你的能量圈中供选取

队长玩法:-captainmode or-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员选择所要的英雄

二级游戏玩法

死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时刻到的时候从头选壹个英雄。如果主游戏玩法是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果壹个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。和全敏捷英雄玩法,全智力英雄玩法,全力量英雄玩法,相同英雄玩法,反转玩法,镜像竞赛玩法不兼容。

关掉死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时刻立即可以选下壹个英雄。

最大生活数量–lives#配置每边有几许生活,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转玩法:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛玩法,相同英雄玩法不兼容。

镜像玩法:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某壹个英雄代替,因此运用同样的英雄,而团队的阵型将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选玩法:-du/-duplicatemode玩家选了某壹个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌玩法:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都也许变更。对拆黑店很有效

相同英雄玩法:-sh/-samehero全部玩家的英雄将都是第壹个玩家选择的英雄。和镜像玩法,反转玩法,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄玩法:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力玩法,全力量玩法,死亡竞赛玩法不兼容。

全智力英雄玩法:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷玩法,全力量玩法,死亡竞赛玩法不兼容。

全力量英雄玩法:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力玩法,全敏捷玩法,死亡竞赛玩法不兼容。

扩展游戏玩法

物品掉落玩法:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机壹个物品位的物品将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单玩法:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时刻固定得的钱也更多。

禁止神符玩法:-np/-nopowerups河道内不产生神符

超级士兵玩法:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,绝顶的是远古九头蛇。

中路玩法:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无人能敌情形。等于-ntnb。

上路禁兵玩法:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也无人能敌情形。

中路禁兵玩法:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无人能敌情形。

下路禁兵玩法:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无人能敌情形。

交换禁止玩法–ns/-noswap不能运用交换-swap命令。

禁止重选玩法–nr/-norepick不能运用重选-repick命令。

雪地地形玩法–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

养人玩法-poolingmode/-pm

允许交换物品(即养人)

裁判玩法-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该玩法下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

迷你玩法-miniheroes/-mi英雄模型大致为原来的1/2

快速复活玩法-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时刻为原有的1/2

仅近战玩法-meleeonly/-mo只可选择近战英雄

仅超距离玩法-rangeonly/-ro只可选择近战英雄

实验神符玩法-experimentalrunes/-er实验性的神符玩法,这个版本是每3分钟刷符

玩家游戏辅助命令

显示阵型:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时刻。

显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版:-csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

解开禁止恶意帮助技能:-enablehelp关掉-disablehelp

跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的难题。200秒时刻。

显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当壹个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令:-hidemsg当壹个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令:-di等于于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板

产生随机数命令:-roll#其中#一个最小0最大2000的整数,产生壹个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100

开始/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开始/关闭是否接收roll信息,默认为开始

隐藏英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音

随机选择英雄:-random随机选择壹个英雄,不消耗金钱。

从头选择英雄:-repick花费一定钱,让你言败已选择的英雄而从头选。只能运用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄玩法,新英雄也是随机的。在禁止重选玩法下,不能运用这个命令。

显示当前游戏玩法信息:-gameinfo显示当前运用的游戏玩法及其详细信息

交换英雄命令:-swap/-swaphero显示壹个英雄列表,根据提示你可以了解你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5给你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也给你提交请求,交换成功。交换命令可以多次运用,然而只能在开局后90秒前运用。在禁止交换玩法下,不能运用这个命令。

反作弊命令:-ah、-antihack

运用此命令用于反作弊

清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时刻:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时刻没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

信使快捷图标:-courier

关闭/开始空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换全部英雄:-swapall

给全部人请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel

禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

音乐命令:-music XXX,

XXX是下面内容选项中的壹个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

水色命令:-water XXX

改变水的颜色,XXX为 red, blue,green,default其中一个

引用命令:-quote

查看经验玩法:-bonus

查看通过杀死英雄获取的经验和金钱总和

换位玩法:-swap

交换你和另一玩家的位子

二休闲专用---AI地图命令锦集

AI命令:

在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例。"-oa","-ca"," ca"都是合法命令)

提示: XX代表玩家代号(1,2,,10),你可以用","隔开输入多个代号(例。"-oa 2,4,5")

a或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来关掉sd。

当你运用该命令时,AI将有一段时刻不会去打野或保卫基地。

d或 d XX: AI防御我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

可以运用a命令来关掉。

b XX: AI战线稍微退后。

f XX: AI给喷泉撤退。

p[l/m/r/n]:(例。-cpm全民中路推)

全部友方AI给一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能不能被响应取决于AI是否空闲。

键入pn意味着让AI选择一路他们相对喜爱的路推。

g[l/m/r] XX:(例。-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)

指定友方AI立刻给一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]:(例。-ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

攻击目标所在地(前提是目标可见)。

neut:打开/关闭AI打野怪开关。

auto:打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入壹个空格来显示此列表。

tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

三下面内容命令不需要输入-o或者-c

-aiunstuck XX:命令卡住的AI返回基地

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:关掉手选AI

-airepick XX:命令AI从头选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

只有出现提示的玩家可以运用以上命令。-pa/-pe命令可以使无论兄弟们在酒馆中为AI点选英雄。

只有你还未选择英雄时才可以运用上述命令。

运用-px来关掉为AI选择英雄。

如果你未在45秒内运用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,而且该命令失效。

-csXX:

察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可运用此命令)

-msXX:

察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可运用此命令)

-aid:

寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可运用此命令)

-fun:

选择娱乐英雄

另附AI游戏玩法:

-supertower(-st):

超级塔玩法,防御塔会回复生活值。

-highexp(-he):

高经验AI,AI将获取更多的经验值。

-highgold(-hg):

高得金AI, AI获取更多的金币。

-normexp(-ne):

普通经验AI,AI将获取和你一样的经验值。

-normalgold(-ng):

普通得金玩法,AI将获取和你一样的金币。

-dynaexp(-de):

动态经验AI

AI起始经验值获取比例为标准水平。每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;

每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

最小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)

-msupercreeps(-mc):

超级士兵*改,壹个改进的超级兵玩法。

超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。第一波为恐怖怪鱼。

九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。

超级士兵也将出现在同一条道路上。

-nonecronpmicon(-nn):

无死灵书玩法,AI将不会合成死灵书

说明:新增的游戏玩法和原有游戏玩法可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

四。玩家英雄特定命令

看地精工程师的埋雷数:-mines

看蓝胖人品:-mc

查看食人魔法师出多重施法的几率

检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr

只用于屠夫玩家,显示已经有几许力量属性通过它的被动技能获取。

检查屠夫堆积力量数:-ha/-hookaccuracy

只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

二、dote 各种游戏玩法

Normal/regular,没有玩法

ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。

ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

mr/moderandom,从以上4种玩法中随机选择一种玩法。

lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能运用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,接着是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,接着再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后壹个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。

vr/voterandom,玩法启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被运用。

dm/death match,在这个玩法中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,接着英雄的选择依联合运用的玩法(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,然而会丢物品。

sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。

em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)

np/nopowerup,没有符咒。

ai/allinti,只能选智力英雄。

as/allstr,只能选力量英雄。

aa/allagi,只能选敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,随机从头分配两边队的玩家。

mm/mirrormatch,两边将运用同样的英雄。

du/duplicatemode,同壹个英雄可以被选择,随机无数次。

sh/samehero,全部玩家用同壹个英雄。

wtf,无cooldown,无限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解释了。

指令用语

random,不耗钱随机选英雄。

repick,分别在pick或者non-pick玩法中,失去150g/400g。如果是pick玩法,那么你可以从头选择壹个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。

ma/matchup,显示对方的整容。

ms/movespeed,显示自己的移动速度。

unstuck,60秒不能动,接着把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能运用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动接着从头创新壹个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。

disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。

enablehelp,关掉disablehelp。

cs/creepstats,计算杀了几许小兵还有反补。

refresh,让PA变回透明。

cson,显示小兵统计板。

csoff,隐藏小兵统计板。

swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时刻90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,显示游戏的玩法。

hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,关掉hidemsg

option 1,投第一种阵型一票。

option 2,投第二种阵型一票。

option 3,投第三种阵型一票。

开局-em就是简易玩法钱和经验快技能35分钟到25段