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作者:admin 更新时间:2025-05-15
摘要:一、《星际争霸1》神族对付人族的方法有哪些PvT是优势对抗\x0d\x0a优势在于\x0d\x0a1.P极限暴兵闷两百只要12分钟\x0d\x0a而T要13分钟\x0d\x0a所以论单论爆兵神族是最快的\x0d\x0a因为他的基地最大采矿,人族打神族手机游戏下载 人族对战神族

 

一、《星际争霸1》神族对付人族的方式有哪些

PvT是优势对抗\x0d\x0a优势在于\x0d\x0a1.P极点暴兵闷两百只要12分钟\x0d\x0a而T要13分钟\x0d\x0a因此论单论爆兵神族是更快的\x0d\x0a由于他的基地最大采矿的效率略高于其他种族\x0d\x0a2.P是兵更加的灵活\x0d\x0a由于坦克这个单位和雷车的埋雷\x0d\x0a使得T擅长于阵地战和保守的防守\x0d\x0a而不敢轻易的坦克平推\x0d\x0a必经坦克的架起输出太恐怖了\x0d\x0a而P方面XX和龙骑的主力速度都很快\x0d\x0a还有燕子的传送和航母的甩尾\x0d\x0a因此PvT是T经常只能被迫WS\x0d\x0a3.P的操作空间大\x0d\x0a主要也是由于他灵活\x0d\x0a像在破坦克阵时\x0d\x0aXX冲锋引雷\x0d\x0a空投闪电\x0d\x0a燕子冰冻\x0d\x0a\x0d\x0a而TvP的劣势在于攻防和部队的质量\x0d\x0aT WS攻防一般比P快\x0d\x0a加上T本来部队就硬\x0d\x0a现在的PvT有两种主流战略\x0d\x0a一就是WS打后期\x0d\x0a二就是两矿一波\x0d\x0a因此前期侦查好看他是不是两矿一波\x0d\x0a防好了\x0d\x0a打后期利用P暴兵和部队的灵活优势\x0d\x0a可以较为轻松的干掉T\x0d\x0a至于MM流的TvP另当别论\x0d\x0a\x0d\x0a下面是新人必须要掌握的战略\x0d\x0a\x0d\x0a15p2bg:\x0d\x0a对抗种族:PvT\x0d\x0a主推等级:★★★★☆\x0d\x0a战略由来:这个战略是由韩国职业选手发明的,虽然初期经济会受到一点影响,不过威力很大,即使刚刚练习的新人,如果流程不错,而且对龙骑的操作熟练一点的话,也也许战胜比自己实力高出许多的对手。\x0d\x0a\x0d\x0a战略学说:利用初期提射程龙骑的数量优势,快速的消灭敌人。\x0d\x0a\x0d\x0a开局流程:15p2bg的开局流程有两种,一种相对极点,属于Rush型,另一种也相对伤经济,但比前一种好一点,属于压制型。\x0d\x0a\x0d\x0a开局一(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg接着采矿,接着造第10个probe,够100矿造ba,接着再12/17(或13/17)的时候造by,人口到15/17的时候停止造农民,造第2个bg,出去探路,更新龙骑士的射程,造壹个龙骑士,再造壹个bp。在这个bp好之后2个bg不停的补龙骑士。直到第3个bp造好之后才补农民。这个开局的好处就是当3个龙骑士到人族门口的时候,人族如果不是极点的SKT1开局的话,坦克也许还没出来。\x0d\x0a\x0d\x0a开局二(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),人口10/17的时候造ba,人口13/17的时候造by,人口15/17的时候造第2个bg,出去探路,接着补1个农民和1个bp,更新龙骑士的射程,再补壹个农民。第2个bg完工的时候,第2个bp应该也正好完工,停农民造2个龙骑士。这个开局比前面的开局多造了2个农民,但少了壹个龙骑士,不过初期也能把SKT1开局的人族打回去。\x0d\x0a\x0d\x0a战略要点:这个战略对抗单vf双基地的人族时如果没打下来,或者没占到实惠,后期就会很吃亏。这个战略适合对抗SKT1开局的人族,尤其是没升坦克支架就开矿的人族。一般4个龙骑到人族门口的时候,人族的SKT1部队才离家,这时候要利用好阵型,让人族没办法离家,机会好的话,还可以打到人族的高地上面。如果对自己的操作有自负,也可以退一步,让人族压到分矿门口,并开矿,这个时候再反击,可以迫使人族关掉分基地的建造。配合15p2bg战略,必要要学会龙骑士的无ob排雷操作。15p2bg在压制不成功的时候,也可以转型隐刀和快速扩张。\x0d\x0a\x0d\x0a金甲扩张流:\x0d\x0a对抗种族:PvT\x0d\x0a主推等级:★★★★☆\x0d\x0a战略由来:这个战略应该是最近几年才得到进步的,我是在06年的时候开始运用这个战略的,由于我没有研究过这个战略的录像,因此我一直都运用我自己惯用的金甲扩张流开局,如果读者对这个战略感兴趣,可以自己去查金甲扩张流类似的录像,或者在我的开局基础上进行优化。\x0d\x0a战略学说:利用初期金甲虫的牵制力,和人族初期的兵力劣势,迅速扩张。\x0d\x0a\x0d\x0a开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),接着探路。第12个probe造bp,第13个probe造ba,接着不停的出狂热者压制人族,接着造by和vr,将bg的数量补到2个。\x0d\x0a\x0d\x0a战略要点:金甲虫用来牵制人族,一定不能死,否则人族就会压出来。人族的基地防守再严密也会有漏洞(如果一点漏洞都没有,那么肯定兵力不足或者经济不好),如何用金甲虫骚扰就要看个人的功力了,金甲虫重点的打击对象是农民和房子。在防守的时候,分矿外的路口一定要放龙骑士堵住雷车,要用bp封住矿区使雷车无法进入。\x0d\x0a\x0d\x0aBest流:\x0d\x0a对抗种族:PvT\x0d\x0a主推等级:★★★★☆\x0d\x0a战略由来:这个战略是韩国职业选手发明的,是一种极点暴兵的战略。这个战略的要点就是运用狂热者为主力,在人族3矿兵力未成型或者2矿兵力不足的情况下,直接A死人族。当然在对抗中,人族如果防守得好的话,是很难冲下来的,这个时候战略的主旨就是压制住人族,并进步科技。\x0d\x0a\x0d\x0a战略学说:利用最合理的经济分配达到更快暴兵的效果,一般运用best流,可以在11分钟左右就达到200人口,而人族一般要在其1分30秒以后达到200人口,因此神族有1分钟左右的兵力优势期。\x0d\x0a\x0d\x0a开局流程:运用best流通常要采用21-23p2bg的开局。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),接着造ba,大概13/17的时候,造by。15/17的时候造bp,21-23人口的时候造第2个bg,通常要保持5个龙骑士才能开2矿。\x0d\x0a\x0d\x0a战略要点:注意初期对人族的压制,最好的方式是用兵力堵在人族门口,让人族没办法出来侦查神族的意图。如果人族给外架坦克,也可以留在门口壹个路灯,把兵力放到自己的分矿处。我一般都是先3矿接着造ob,这样其实是不对的,有一点投机,正常的开局应该是先出ob,接着再开第3矿。合理的分配农民采矿是这个战略的要点,剩下的就是补充兵营的数量和人口。进修这个战略,我提议读者还是看一看tempest的PvT录像。\x0d\x0a\x0d\x0a速ob压制:\x0d\x0a对抗种族:PvT\x0d\x0a主推等级:★★★★☆\x0d\x0a战略由来:这个战略出现得很早,为了对付蜘蛛雷带来的威胁,单bg科技出ob是个不错的选择。不过现在人族的压制很猛,而且操作也都很好,运用这个战略初期有一定的风险,尤其是遇到2vf的时候。\x0d\x0a\x0d\x0a战略学说:无。\x0d\x0a\x0d\x0a开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),接着造ba,大概13/17的时候,造by,接着是vr。根据人族的进步情况适当的补bg。\x0d\x0a\x0d\x0a战略要点:运用这个战略,初期遇到压制的时候会有一定的风险,不过如果不过早的开分矿,还是可以防住的。当ob出来之后,神族就可以压到人族的门口,由于ob出现的相对早,因此神族对地图的控制很容易。可以这么说,如果ob放的位置妥当的话,就等于开了全图。运用这个战略,尽量不要过早的扩张分矿,由于初期分矿比人族造的晚,因此扩张3矿太快容易被人族一波流打死,除非人族有3矿的意图,神族才可以直接3矿。2矿的神族并不怕2矿的人族,只不过2矿的神族对水晶矿的消耗相对快,因此资源会先耗光。由于经济不占优势,因此最好采用空投电兵来骚扰人族。相对重要的地方是中期人族的第一次进攻,如果把这波进攻打回去,神族可以马上就连开2个矿。速ob压制战略对觉悟标准相对高,对大规模部队交战(无仲裁者)的操作标准也相对高,这里就不详细说明了,有兴趣的读者,可以去下载这方面的录像,或者看一下我写的《P怎样对付200人口开始进攻的T》。

二、星际争霸中人族怎样对抗神族

这篇文章小编将主要说明是Midas经常采用的常规的经济型打法,这类打法尤其适合在Luna这种注重宏操作的地图上运用,对于正面过硬的人族来说,这套打法极为稳健和成熟。在其他注重宏操作的地图上比如Azalea也可以加以适当的变化运用。

开局正常造农民,到9/10的时候,拿刚出来的第八个农民(第九个在造)造BS,造完BS造BB(注1),到12/18的时候造气矿。下壹个出来的农民去探路。气矿好了拿农民去采气,BB好了造壹个枪兵,把气采到100,停止采气(注2),拿个农民去造VF,停农民在16/18,有100块去修第二个BS。接着继续造农民和枪兵(注3),VF造到快一半的时候恢复采气。VF快完工的时候造第壹个房子,VF好后延长,造第壹个坦克研雷。其间Marine造到6个就可以飞起来探路了,SCV不要停有钱就造第三个BS,坦克快造好的时候拉壹个SCV去和6M集中,VF中点个雷车。第壹个坦克出来不停,直接和6M1S去Rush对方。VF集合点设到对方二矿口上,点上第二个雷车。家里拿个农民到二矿处。家里农民不停,矿到400的时候起二矿。VF中点第三个雷车,RUSH的时候注意自己的阵形。兵死光不要紧,最好能把对方压制回二矿埋雷。(注4)二矿好后,注意造农民,而且主机分八到九个农民去二矿,农民不停造,有多余的雷去对方三矿埋一颗,如果感觉对方不是速VR可以一共造三到四个Vulture在路上埋雷(注5)。有钱就造第二个VF,接着同时起BA和VA(注6)。BA好了双雷达,接着补到4VF造兵,注意如果觉得前期兵力足够的话,可以停兵早些补到4VF,不然不停兵,等有钱造到4VF,其中两个造坦克,同时起第二个气矿。4VF好了有多余的钱可以升一攻,而且造两个巨人,有多余的钱可以把射程也提了,注意如果不修BT的话,前面一定要埋好雷,家里也是,而且要做好侦察,雷达到了100能量闪一次看对方在干啥子。没BT注意用雷达和巨人打对方的OB。如果对方龙骑压制早三矿,可以早提速,用雷车骚扰和牵制。合理运用Luna地图中间空旷的特征和四条小径。其后看对方的变化,感觉对方爆兵或者自己三矿不好守的话补到6VF继续爆,不然,比如对方速三矿且我方三矿位置较好,又或者对方是远点,都可以4VF速三矿,但要注意防守,最好稳一点用BB和BE堵口,或者修个地堡。注意,在前期的整个经过中都不要停农民,记得在任什么时候候主基地都在造农民,BS记得补,4VF之后如果不交锋记得要两个农民造BS。

1.有个小变化,造完BS的农民可以先回去采矿,接着先不造第十二个农民,这样第十壹个农民出来的时候会有足够的钱一起造BB和BR,造完再造第十二个农民。这样子,正常的8BP出来第一点探到你的PROBE不停农民的话是盖不了你的气矿的。而且VF可以早两秒钟。

2.关于停采气有很多变化,一般来说对主矿九块水晶来说可以完全停,八块的话,可以留一到两个继续采。当然如果要2VF或者早VS的话不要停气。

3.在第二个枪兵出来的时候如果你探到对方BY进度慢,或者没探到对方,那么拉个SCV堵在口上,防对方的第壹个Zealot。正常情况是自己刚起VF的时候对方BY过半,VF快完工对方第壹个龙骑出来。

4.FDRUSH:相对常见的说法是SKT1RUSH,由于SKT1战队的T经常用这种开局。RUSH的时候注意阵形,最好的阵形是S在一排M的前面,坦克和一排M有一定距离,注意不要让龙骑白打M,坦克打差点龙骑,也不要让龙骑有机会集中点死坦克,要注意四个提射龙骑两轮就可以点死壹个坦克。雷车出来之后在龙骑旁边埋雷,注意不要让对方龙骑引雷炸自己。雷车尽量在埋完雷后再死。如果开始意外A死对方龙骑而且到口上发现对方龙骑差点四个可以强A上高地,雷车在BG前埋雷,这时候对方一般都是速VR开局,家里做好防守一般都占大实惠了。如果发现对方速OB,家里马上改造坦克研升架。对于对方速2BG提射龙骑,尽量把防线推前一点埋雷,同时用雷车守住防止对方引雷,对于一般的慢2BG提射龙骑操作好些可以压制到对方二矿处。同时注意Rush一定要彻底,这样才能了解对方的动给,比如对方是速OB还是远点单BG速双矿,或者是四提射龙骑转速投两隐刀,再或者是2BG龙骑速隐刀,初期神族有无数种方式阴死人族,不算科技流,就是初期的ZealotRush和Cannon Rush,都有也许直接要命,因此即使初期吃亏一点能安全过渡到后期,都算是成功的开局。

5.埋雷尽量多且散,在初期应该充分利用每一颗雷,发现对方Zealot排雷,最好埋成一直线,而且要散,防止冲隐刀,如果对方排雷不积极,把坦克拉回矿区防守,剩下的雷埋到矿旁。

6.这里是MIDAS的不造BE流,如果对方觉悟和骚扰能力比自己强,还是主推传统的BE和BT。求稳而且觉得自己中后期强的话,可以早造BE,不然了解对方不采用金甲隐刀的打法BE可以晚起。MIDAS的BAVA代替BE,是把静止兵力要移动兵力代替,同时用觉悟来弥补没有静止兵力防骚扰的缺陷。而且单VA可以早攻防,在Luna上是移动BT的影响,也使得对方更不易转型航母。

中期就没有具体的流程了,主要是两方面,骚扰和推进。

总体说来如果初期平稳过度正常打,神族没有如多VS航母,疯狂扩张不压制等极端行为,或者自负自己后期的大规模控制,都可以在家稳守憋到180+人口再出去,期间不同程度的骚扰和控制对方。地形好可以慢慢将地面控制到四五矿。

如果初期自己有优势或者对方很早就开始憋航母,那么不要犹豫,马上出击。

雷车骚扰是最常见的,在对方地盘上多埋雷,对各资源点进行控制,初期3~4雷车,中后期8~10雷车,不停在地图上游弋,打掉对方落单的龙骑,以及准备开矿的Probe,在决定因素道路上埋雷,比如自己三矿或者未来四矿的路上。雷车对对手的牵制影响是特别大的,运用得好,可以四处调动对方的兵力,雷还可以洞察对方的兵力位置及进攻意图。如果对方经验不足还可以试着溜雷车到主矿,上高地之后在对方兵营口上四处埋雷,埋完雷进去屠农,雷车多的话过去Hold了就不管了,少的话用Shift点农方农民,同时准备利用这次对方的回救,找新的可以占实惠的地方。如果对方的远处分矿雷车不易骚扰到,可以加上坦克一同骚扰,自己拉一部分兵Shift一条敌人不要易发现的路线到对方分矿,雷车埋雷,坦克架好。这样的骚扰不一定非要打击到对方的经济,最主要的是自己能够牵制对方的注意力,而且在小规模的战斗中占实惠。骚扰兵力的几许很讲究,有时1T4~5V,有时2T6~7V,有时甚至可以8T12+V。守则是使得对方化解这次骚扰的花费比你多,同时也要注意利用分矿处的地形。

中期的兵力混合一些巨人,兵力上一般雷车是坦克的1.5到两倍,如果防守的话坦克多一些为好。推进的时候注意自己的大部队周围一定不要有雷,一是注意平时埋雷的诀窍,一是要注意点掉在自己大部队周围的雷。如果不是地面兵力明显占优,推进不要想一口吃掉对方,要引诱对方来冲你的坦克阵。大部分坦克架在后面,前面用少量,比如二辆左右的坦克引诱对方冲,同时雷车在其旁边埋雷。雷车的影响是打Zealot而不是被Zealot打,注意让Zealot去打坦克而不要让雷车去当炮灰,Zealot打坦克要11下才来打死,打雷车只要5下。雷车在前面坦克死掉之后继续退到后面坦克身后打突到前面的Zealot。一直到对方Zealot死完而且对方龙骑已经能够打击到自己的大部分坦克的时候,雷车才能够充当炮灰。记得变炮灰前先埋雷。由于龙骑射程相对坦克的短,坦克要尽量发挥射程优势,使得敌人尽量从距离12以外进视线,这就需要有少量突前的赶死队,由于坦克视野只有9。对于空投Zealot到坦克周围,除了尽量不要被自己雷炸死外,雷车要更快速度退回坦克边上化解掉Zealot,坦克的误伤是很恐怖的。如果对方有HT和arbitor,注意坦克要架散。具体的推进怎样操作以及坦克在何处怎样分批架起,一定要多看midas推进的rep。

骚扰和推进注意结合,比如对付经验不足的对手时可以佯装正面推进,逼迫对方集合全部兵力到中央,接着这时不推进,坦克收起回自己口上防守,同时派一支小部队深入后方打击对方经济。或者利用小部队骚扰,调动对方兵力,全军出动占据中间有利地形。虽说由于人族有坦克,因此大部队机动性很低,但仍然可以用好雷车和适当的战略占据主动。

后期主要是对四矿五矿的控制和反控制,纯地面人类在Luna上是不怕和神族耗的,但要保证自己的四矿和五矿。虽然在Luna上航母没有啥子优势,但也要小心,如果对方航母成型,自己再多巨人也不好对付。在任什么时候候都要给对方以压制力,不要让对方轻松开矿,转形。

对方出了arbitor之后注意在适当地方修大量BT,埋雷,分矿处也可以修VF。同时注意用小部队骚扰对方的四五矿。自己用少量部队守住四五矿,比如两三辆坦克和六七个雷车,前方埋雷,修BT。

剩下的基本上就是比拼正面了,又回到中期的套路了。

1.暴兵的三要素,不停农民,不卡人口,一直造兵不余钱。在150人口之前尽全力做到不停农民,除非你要多VF极点暴兵Rush,这一般适用于初期对方非经济流打法没成功(比如投甲虫失败等)。如果一直交锋人口上不去,则在每矿采水晶农民小于18个的时候都不停。接着注意造BS,三矿后如果不交锋的话要三农民补BS。

2.守则上,两矿可支撑6VF,三矿可支撑8VF,如果后期三矿经济好,满人口余钱的话,VF一直补,可以放一到两个农民在VF区,过来造一圈兵看还有钱就补VF,记下设集合点。到后期8VF以上,三到四VF造坦克,其余全不加副件,造雷车或者巨人,一般打到后期,我会有11~12VF。

3.注意侦察,小心应对对方的极端打法。单矿一波,双矿一波,Best流一波Zealot,两矿航母等等。同时在决定因素路上埋雷,不清楚一定要用好雷达,了解对方兵力的动给。

4.操作上注意轻重缓急,不要在某些操作细节上花费太多的时刻以至于得不偿失。比如雷车的骚扰,打乱别人节拍的自己的节拍要把握好,手速不高的话在敌人矿区Hold一下或者Shift农民一下就过来宏操作了,宏操作优先的情况有多余精力再去操作骚扰的雷车。比如雷车加坦克的小部队骚扰,坦克架好,雷车在前线埋完雷退到坦克身后Hold准备打Zealot就差不多了,不用过多的纠缠细节控制。特别是在中后期,完全不要纠缠于小细节的得失。操作那三个雷车多躲几秒钟,多杀多少农民不如自己在家里多造半队雷车,多在自己三四矿处埋雷做好防守。大规模交战的时候用多少简短的操作完善自己的阵形后,先将集合点的兵A到交战地,接着回去造兵,拉农民去新的分矿等等。接着打完,坦克马上收起,变形的时候回去再造兵,造VF等,大规模交锋之后可以不用急造BS。最主要的是保持壹个良好的节拍,钱不要余太多。

5.单VF开局在第二个雷车出来之后到第二个VF成功动作一段时刻之间是人类的危险期,特别是对于单BG提速龙骑速OB的,排雷一直到门口。一定要侦察出对方是否准备冲一波,一定要做好拉农民的准备。接着就是开4VF开三矿的时候容易被对手冲一波,侦察到之后小心做好防守。

1.余钱了,在不停农民不停兵的前提下,首先造BS,还余造VF,仍然余造VA,VS,VI。看情况可以在VF里面多点些兵或者开矿。

2.节拍是根本,对方骚扰的时候头脑要清醒,记得造BS,造VF,造兵,尽量不要被对方打乱节拍,同时要觉悟到对方也许在利用这次的骚扰为扩张和高科技兵种争取时刻。

3.在推进的时候混上3~4个农民是个不错的行为,可以随时造个BT或者修修坦克。

4.注意自己的部队不要不小心被隐刀引雷炸死,或者被群隐刀砍死,特别是Luna上不能修BT。

5.后期一定要三个或者三个以上的雷达,雷达全编号,对付对方arbitor,有钱的时候注意更新攻防,VS做好做VI,VI好了点个科技球到集合点。

这一套打法是纯暴兵型正面的打法,精髓在于暴兵就是暴农民,打法特别刚猛,基本想法是即使不骚扰,人类只要合理运用经济也可以纯正面击溃神族。执行的时候要注意的是初期细节的精确,如果初期就卡人口,到160气才造VF,那么那些停气之类精确的操作就显得多余了。整个打法是基于FDRUSH这一全能经济型开局和不慢于神族的速三矿的经济优势。TVP的时候T如果拥有和P同样的人口正面是等于可怕的。夸大一点的话完全可以12分10秒160+人口,13分10秒200人口。当然一套打法容易被找出针对性打法,这时候如果能加些变化如2VF开局,2VF速投雷车开局,中期双基6VF出击一波,会更有效。

三、在星际中,人族应该怎样对付神族的快攻

记得很早的时候,大家曾经就人族和神族之间的战争进行过很多的争论,在查找了很多的资料和阅读大量的外国战报后,基本上定下了运用机械化部队来对抗神族的强悍兵力,理由很多:

1,机械化部队对于神族魔法师的惧怕远没有陆战队员们那样要命,由于壹个心灵风暴就可以夺走一两队的队员,医生在心灵风暴之前毫无用处.

2,机械化部队拥有极高的机动力,布雷车的高机动性可以随时援助自己的基地或打击对手的分基地,

3,在早期,布雷车提供了额外的反隐措施.75的水晶就换来了三枚攻击力为125的地雷.

4,机械化部队形成规模的时刻很短,可以在早期奠定自己的优势,抢的好的地势.

捎加一些解析就可以看出,大多数的优点都是集中在布雷车之上,蜘蛛雷需要mine100,gas100研究,vulture30标准生产时刻,造价是75mine,这样,人族可以很早就获取一批强大的力量,布雷车对狂热者的杀伤为全伤害,这意味着强力的狂热者在高速的布雷车前不堪一击,这对批量出狂热者的玩家一个沉重的打击.而蜘蛛雷的研究和制造时刻是如此之短,更让神族的快速DT RUSH战略彻底失败.

记下,在星际里,没有任何战略是万能的,也没有任何兵种是无人能敌的,布雷车是这样,蜘蛛雷的命运也不会比布雷车好上几许,第一:布雷车需要极强的控制,这样才能避免他们象无头苍蝇一样到处乱撞,第二:蜘蛛雷需要更多的时刻去部设,壹个好的玩家当然对蜘蛛雷的放置颇有心得,不管如何样,他必须对获取蜘蛛雷强大的力量支持付出比对手多几倍时刻的代价,综合两点,大家得出结论布雷车的运用需要很强的操作和时刻积蓄,面对壹个新人,他会给你足够的时刻来架设庞大的防御线(也可称为进攻线),是的,布雷车的强式就在于它的进攻.而不是防御,灵活的运用空降,可以给你很大的帮助,如果大家看过我写的JEEPS和HONGZF的战报就可以明白这个道理.不幸的是,壹个需要大量的操作和时刻的战略,在面对壹个神族的高手显得是那样的脆弱,首先,在布雷车的蜘蛛雷研究没有更新完毕时,对手的龙骑士RUSH显得威力强大.而如果没有快速造出坦克的话,当对手的侦察器出现后,布雷车+少量的陆战队员更加不是对手,这样,人族很易被反压制,而一旦让神族有了第二个基地,人族就会特别之头疼.记得大家常常运用空降REAVER诀窍来对抗人族中期的机械部队,由于这个时候人族恰恰缺少机械人来提供对空打击,提高了速度的穿梭机可以很巧妙的将REAVER放置到对方的坦克身边,接着引起人族选手的神经质,在这里,运用提高速度的狂热者进行雷区清除是特别必要的,而且必须指出,机械化部队同样对魔法师的心灵魔法充满了恐惧,由于不能一击要命,这就给予人心灵魔法脆弱的假象,而事实上机械化部队同样遭到了极大的打击,不同的只是,由于体积的缘故,减少了一次性伤亡而已.如果不能在中期遏制神族疯狂的占矿,那么失败的阴影将带到后期,到了这个时候,人族的机械化部队由于受地形的限制太大,优势丧失怠尽,而神族的分裂网一旦研究完毕,就意味着人族防线的彻底崩溃.

在这里,我给出一种经过我和一些兄弟实验过的人族新打法,有意思的是,这些打法很早大家就用过,不过没有现在成熟而已.

在大多数的地图中,当然不是岛战,大家应该利用良好的布局,来将自己的基地形成壹个好的防御圈,至于怎样布局,详见作《人族建筑建设观》.而在Hunters和Lost Temple之类的地图可以运用堵路的建筑风格,在很早的壹个争论中,HAPPY和其他的键盘侠还曾经针对我提出的封路口战略进行极大的反对,但到了现在,事实证明了大家当时的一些解析是有理有例有利的,而不是荒唐的异想天开.

下面我给出壹个开局的BUILDING ORDER,到了6,7分钟后,全部的ORDER都将根据形式来确定,而没有特定的流程.

首先大家采用8SCV开局,第7个农民到达建设位置,等待100的水晶,马上动工建设供应站,基地不停息的做SCV直到矿区的负荷满载(即SCV=水晶矿数量*2+2以获取最佳的矿物收集LADDER).第10个SCV开始建设兵营.大家不用担心神族的快攻,更不用担心对手的BUILDING RUSH.在第11个SCV出来时,建设你的油气开采站,第14个SCV出来时建设第二个供应站,接着不停的生产陆战队员,直到4个-6个,基于各选手不同的微操作水平.在第16个SCV时开始建设重工厂,接着是第二个重工厂,记下,重工厂只提供4个更新了蜘蛛雷的布雷车,接着是不停的生产坦克和大量的陆战队员,一般说来,制造坦克的军费占的比例要多一些,这样,当有了壹个集群的坦克军团,可以在陆战队员的支持下挺进,接着的任务就是占领要塞,接着快速清除敌方分基地,打掉对手的分基地永远放在第一位,没有啥子比摧毁对手的经济更重要,这个战略的重点就是大量的坦克集团和陆战军团,我记得和HONGZF较量了一局后他告知我,如果我有5-6个兵营来生产陆战队员,那么你的航母也会显得无力,但事实却不一定,这取决和各人的操作和运气了.在占据中央要塞后,稳步的利用坦克推进,总之,缺少分基地的神族,很难和人族抗衡,在北京的时候,我也曾经这样教训过SUNMOONSTAR.在中期,不停的做兵营和重工厂,不停的更新攻防,不停的出兵,更快的速度花掉自己囤积的金钱是制胜的法宝,我经常看到许多喜爱星际的兄弟的资源那么丰盛,即使是他只有壹个分基地.4-5个重工厂和6个兵营是特别普遍的组合,在掌握优势的时期,或者是资源出现遁积迹象时,都将资源花到分基地的建设之上或是建筑的建设之上,这些对后期是极大的支援.