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传奇世界字体大小配置 传奇世界怎么设置全屏

作者:admin 更新时间:2025-05-15
摘要:一、传奇世界怎么喊话1、玩家登录游戏以后,按一下【回车键】,按下回车键以后,发现屏幕的聊天框里的白条变成了黑条。2、先不要急着打字,先输入一个【!】号,注意:此感叹号必须是,传奇世界字体大小配置 传奇世界怎么设置全屏

 

一、传奇全球如何喊话

1、玩家登录游戏以后,按一下【回车键】,按下回车键以后,发现屏幕的聊天框里的白条变成了黑条。

2、先不要急着打字,先输入壹个【!】号,注意:此感叹号必须是在英文情形下输入。汉语情形下输入,字体会显得相对粗。

3、之后输入要喊的话,喊话的内容可以随便说。体系中也有部分屏蔽字,发出来的也是星号。

4、输完要说的话以后,按下回车,发现要说的话变成了黄字发送了出去,喊话完成。

二、传奇全球*全部*物品命令

传奇全球aft物品命令

1.运用次数限制的物品

StdMode:3

Shape:201

DuraMax:10运用次数

2.SHAPE:18(物品按天计算)配置Duramax:(天数)数值30就是30天

3.修改回城石纪录方法。

支持和盛大一样的回城石

STDMODE= 3

SHAPE= 15

#act

checkitembox请放入回城石 1 2

[@getboxitem2]

#if

checkitemx回城石

#act

recpos 0 480 220;纪录中州 480 220

#say

你的回城石纪录成功

#ELSESAY

对不起,你放的不是回城石

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传奇全球AFT功能控制

召唤宝宝:RECALLMOB怪物名称等级叛变时刻(分钟)自动变色(0、1)固定颜色(1-7)

间隔时刻获取经验:setautogetexp时刻经验是否安全区(0、1)地图号(任何地图请不用填)

调整元宝:GAMEGOLD控制符(=+-)元宝数值

调整自定义封号:SETRANKLEVELNAME封号

将人物行会名加入列表:ADDGUILDLIST文本名字

删除列表行会名:DELGUILDLIST文本名字

更改头发类型:HAIRSTYLE头发数值

更改人物颜色:CHANGENAMECOLOR颜色数值

转换职业:CHANGEJOB职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)

转换性别:CHANGEGENDER数值(0,1)

练习技能:ADDSKILL技能名称技能等级

删除技能:DELSKILL技能名称

删除非本职业的全部技能:DELNOJOBSKILL

删除全部技能:CLEARSKILL

调整人物游戏点:GAMEPOINT控制符(=+-)游戏点数值

调整人物声望点:CREDITPOINT控制符(=+-)声望点数值

调整技能等级:SKILLLEVEL技能名称控制符(=+-)等级数(0-3)

调整人物会员等级:SETMEMBERLEVEL控制符(=+-)等级数(1-65535)

调整人物会员类型:SETMEMBERTYPE控制符(=+-)类型数(1-65535)

调整人物等级:CHANGELEVEL控制符(=+-)等级数(1-1500)

调整人物PK点数:CHANGEPKPOINT控制符(=,+,-) PK点数

调整人物经验点数:CHANGEEXP控制符(=,+,-)经验点数

配置人物当前玩法:CHANGEMODE玩法类型(1.管理玩法;2.无人能敌玩法;3.隐身玩法)开关(1为开,0为关)

配置人物当前权限:CHANGEPERMISSION权限等级(0-10)

配置杀怪经验倍数:KILLMONEXPRATE倍率有效时刻

配置攻击力倍数:POWERRATE倍率(除以100为真正的倍率)有效时刻(秒)

踢人物下线:KICK

杀死人物:KILL数值(0.不显示凶手信息;1.不掉物品,不显示凶手信息;2.显示凶手信息为NPC;3.不掉物品,显示凶手信息为NPC)

将自己的宝宝全部杀死:KILLSLAVE

清除人物的仓库密码:CLEARPASSWORD

清除人物转生数据:RestRenewLevel

清除列表内容:CLEARNAMELIST文本名字

清除结婚信息:DELMARRY

清除师徒信息:DELMASTER

人物转生控制:RENEWLEVEL转次数(1-255)转后等级(0为保持原有)分配点数

发送文字信息:SENDMSG信息类型(1.红色广播;2.红色广播,显示NPC名称;3.红色广播,显示人物名称;4.NPC头顶显示普通说话;5.红色信息给人物;6.绿色信息给人物;7.蓝色信息给人物;8.广播漂浮信息;9.漂浮信息给人物)信息内容(%s.玩家名;%d.NPC名)

清除指定地图里的怪物:CLEARMAPMON地图号

分配给玩家输入信息的变量:Getstring x(x为分配给的变量)

输入框给玩家输入信息:queryvalue值类型(1为数字2为中文)字符串大致*(跳转到@getstring*开始执行)

改变当前人物身上穿的衣服的颜色:wearcolor值

变身为怪型人物:changeappr值(此值配怪物数据库里的APPR类,也就是怪物的样子)

改变当前人物所在地图的天气:CHANGEWEATHER数值

改变当前人物的摆摊旗帜:CHANGEFLAG数值(0为没有旗帜,1为黄色旗帜,2为红色旗帜,3为绿色旗帜)

改变当前人物的聊天字体:MAGICFONT数值(给予后得分配聊天颜色,否则显示不正常)

改变当前人物的聊天颜色:MAGICFONTCOLOR数值

在当前人物当前地图刷怪:mobplacex X坐标 Y坐标范围怪物名字数量

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传奇全球A.F.T变量

1.新的人物变量$M$X$Y

2. S(0-99)该变量支持中文,重启服务器后消失(由玩家自己输入)

说明:

Getstring变量名;queryvalue脚本命令的运用。queryvalue A B C

A弹出框上面给玩家的信息是否输入中文(1为数字2为中文)

B可以输入字符长度

C跳转到@getstring几执行(比如1就跳转到@getstring1)

3.P(0-99)该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时全部P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同

4. D(0-9)该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量

5. G(0-9)该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一而且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量

P\D\G变量运用说明:

检测相等:EQUAL变量名数值

检测大于:LARGE变量名数值

检测小于:SMALL变量名数值

赋予数值:MOV变量名数值

加上指定数值:INC变量名数值

减去指定数值:DEC变量名数值

变量相加:SUM变量名A变量名B

变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR数值

把变量转为字符串:<$STR(变量)>

--------------------------------------

6.

s0-s99人物字符串变量,

t0-t99全局字符串变量

支持下面内容操作??

EQUAL

LARGE

SMALL

INC

DEC??

MOV

Getstring

同时修改了脚本参数。目前可以运用

$STR(x)用于任何脚本参数中

MOV s0屠龙刀

MOV G0 1

GIVE$STR(s0)$STR(G0)

MOV t0$USERNAME

INC t0拥有元宝数:

INC t0$GAMEGOLD

INC t0个

则执行完后,t0变量的值就是“XXX拥有元宝数:YYY个”

DEC操作,格式:DEC t0 X Y

其中X表示开始位置,Y表示数量,该操作的结局是:删除t0字符串中从X开始的Y个字符。

MOV命令,支持把变量(包括全局变量、自定义变量和内部定义变量如$GAMEGOLD等)

------------------------------------

目前支持下面内容字符串操作

EQUAL

LARGE

SMALL

INC

DEC

MOV

Getstring

同时运用$STR(x)(全局变量、自定义变量和其他体系变量)都可以用于[任何脚本 ]参数中。

例如:全知全能

checkgold$STR(s1)

CHECKITEM$STR(t1)$STR(s2)

changeexp=$str(G0)

changelevel=$str(s1)

CheckOnline$str(s1)

EQUAL D0$str(s0)

LARGE D1$baoshi(1)

SMALL D2$Level

CHECKMAPNAME$Str(S9)

TAKE$STR(S8)

TAKEW$STR(S8)$STR(s3)

GIVE$STR(S2)$STR(D8)

MOV S0天下第一男战士\

INC S0$USERNAME

INC S0\

DEC S0 13 2

----------------------------------

{{{{无限自定义变量}}}}

VAR数据类型(Integer String)类型(HUMAN GUILD GLOBAL)变量值

下面是自定义全局变量的运用

VAR Integer GLOBAL nG1

VAR String GLOBAL sG2

LOADVAR GLOBAL nG1..\QuestDiary\数据文件\Bmbsjsave.txt

LOADVAR GLOBAL sG1..\QuestDiary\数据文件\xhgxsave.txt

SAVEVAR GLOBAL nG1..\QuestDiary\数据文件\Bmbsjsave.txt

SAVEVAR GLOBAL sG1..\QuestDiary\数据文件\xhgxsave.txt

CALCVAR GLOBAL nG1-$STR(P1)

CALCVAR GLOBAL sG1=$STR(P1)//sG1=$STR(P1)

CALCVAR GLOBAL sG1+$STR(P1)//sG1= sG1+$STR(P1)

CheckVar GLOBAL nG1>$STR(P1)

$GLOBAL(sG1)//作为参数引用

$GLOBAL(nG1)//作为参数引用

<$GLOBAL(nG1)>//显示参数内容

#if

CheckVar GLOBAL nG1>$STR(P1)

CheckVar GLOBAL sG1>$STR(s1) sG1字符串包含 s1的内容

#IF

LARGE P1$GLOBAL(nG1)

MOV S0$GLOBAL(sG1)

CALCVAR GLOBAL sG1=$STR(s0)